WASD #5 erschienen!

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Band 5 des besten deutschen Gameskultur-Bookazines ist soeben erschienen! Diesmal ist das Thema "Geld". Wie von den bisherigen Ausgaben gewohnt trifft in der WASD feinstes Grafikdesign auf eine schöne Auswahl an bemerkenswerten Texten aus der deutschen Gamesblog-Szene. 

Was man spielen soll: Lifeless Planet

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Keine Reviews, aber: Wir sagen ab sofort, was man spielen soll.

Was: Lifeless Planet, Windows, 19,99 €

Lifeless Planet ist ein Exploration-Abenteuer mit sanften Sprung- und Puzzle-Einlagen. Auf einem scheinbar leblosen Planeten gestrandet, durchqueren wir als gottverlassener und todgeweihter Astronaut ohne Chance auf Rückkehr zur Erde mysteriöse und zum Teil atemberaubende Einöden. Die sich dabei entspinnende Geschichte überrascht mit interessanten Wendungen und Originalität. 

Postkarte von Agata: Neue Dimensionen

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Agata Góralczyk ist als Langzeitreisende in virtuellen Welten unterwegs. Einmal im Monat schickt sie uns eine Postkarte - diesmal aus Fez.
 
Lieber Rainer,
 
in der Dämmerung des frühen Morgens erwische ich die Eule am Wasserfall gerade noch: "Hexaeder, Oktaeder, Dodekaeder." Sie erzählt von Polyedern, platonischen Körpern, vollkommenen Einheiten des endlosen Raumes. Wie ihre athenischen Verwandten spricht sie Weisheit in Rätseln.
 
Endlich ist mir ein flüchtiger Blick in die Geheimnisse dieser Welt gelungen. Der verborgene Eingang hinter dem Wasserfall leuchtet in der Nacht golden auf. Das verfallene Portal führt mich in die Tiefen alter Minen. In dunklen Höhlen voller Stalagmiten und Stalaktiten vibriert das Echo in einem vorberechneten Rhythmus. Stumme Loren in verlassenen Schächten geben Zeichen. Hier ist nichts zufällig, alles kann eine Bedeutung haben.

Gamesradio: fm4 Extraleben "Wir spielen Musik"

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Morgen, 11. Juni ab 20 Uhr auf fm4: Das Computerspielkränzchen auf FM4 wird im Sommer musikalisch. In zwei Teilen widmen sich Conny Lee, Rainer Sigl und Robert Glashüttner der Musik im Computerspiel. Diesmal geht es vor allem um die vielfältigen Aspekte von Game-Soundtracks und ihrer Werdung. Von Chipmusik über Orchester-Scores bis hin zu den besten Hommagen an Videospielklänge geht die akustische Reise durch die klingende Games-Geschichte. Das Extraleben begrüßt dabei auch einen Gast, und zwar Christoph Burstup Weiss, langjähriger Spieleenthusiuast und Musikproduzent, der so manches versteckte Kleinod aus der Frühzeit der Computerspielmusik mitbringen wird. Mehr auf fm4!

Games-Pop: Rika Muranakas "Can't Say Good Bye To Yesterday"

Summer of Games Music! In den warmen Monaten versorgt euch VGT ab sofort in unregelmäßigen Abständen mit Games-Musik. Diesmal als Gast: Daniel AKA Sofakissen von Raummaschine.

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Games'n'Politics: Watch_Dogs - Überwachung & Sexismus

Michael Schulze von Glaßers tolle Videoreihe "Games'n'Politics" wirft einen pointierten Blick auf die Schnittstellen zwischen Spielen, Gesellschaft und Politik. Anlässlich der aktuellen Ausgabe ergänzt Michael ab sofort exklusiv für VGT seine Videoserie hier um erweiternde Texte zum Thema. Spoiler-Warnung für Text und Video!

Was man spielen soll: Kero Blaster

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Keine Reviews, aber: Wir sagen ab sofort, Was man spielen soll.

Was: Kero Blaster, Windows, 7,99$/iOS, 4,99$

Kero Blaster ist Daisuke "Cave Story" Amayas zweites grösseres Spiel und eine offene Tür zu einer Vergangenheit, in der die Zukunft des Weltfriedens von einem Helden mit mächtigen Waffen und noch mächtigeren Sprunggelenken abhing. Das alles spielt allerdings nur eine untergeordnete Rolle. Was zählt, ist: Liebe.

VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2014

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.

Ob es nun eine “Indie-Blase” gibt oder nicht, liegt sicherlich im Auge des Betrachters - wer selbst als Entwickler sein Glück in diesem sekündlich wachsenden Dschungel versucht, sieht die wachsende Konkurrenz sicher mit Schrecken. Für Spieler wiederum bietet das aktuell gewaltige Angebot an Indie-Titeln zwar den Nachteil, dass es schwer wird, den Überblick zu behalten, doch die schiere Anzahl an außergewöhnlichen Einzeltiteln, die zunehmend Eigenständigkeit wagen und auch wegen der gestiegenen Konkurrenz kühn etwas Neues versuchen müssen, ist unbestritten ein Grund zur Freude.

Games Pop: In Flux - Slime Crust

Mal was anderes: Mit dem Album In Flux veröffentlicht das Spielemusiklabel Brave Wave quasi einen Soundtrack, dem das Spiel fehlt. Im Zentrum des Ganzen steht die Kooperation westlicher und japanischer Künstler, weshalb die meisten Lieder zwei Schöpfer ihr Eigen nennen. So produziert Jim Guthrie (Sworcery!) zusammen mit Akira Yamaoka (diverse Silent Hill- und Grasshopper-Titel) Gitarre und Gesang in Wish I Were You und Chipzel (Super Hexagon!) liefert gemeinsam mit Manami Matsumae (Megaman) Chiptunesklänge.

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Digitaler Racheakt im geschützten Raum

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Ein bisschen gegen das System sein, den Kapitalismus eh auch blöd finden und das "gute" Produkt statt dem "schlechten" zu kaufen ist längst nichts mehr, was dissidenten Intellektuellen, verwirrten Anarchisten oder zornigen Punks vorbehalten ist. Vielmehr ist es mehrheitstauglich geworden, eine einfache Weise, sich mit etwas Gesellschaftskritik zu schmücken und einem Hauch von Distinktion zu parfümieren ohne wirklich etwas ändern zu wollen. Die deutsche Autorin Meredith Haaf hat es in einem Meinungstext für die Zeitschrift NEON neulich gut beschrieben: Zur Zeit des Kalten Krieges galt im Westen ein abweichlerisches Verhalten gegen das "eigene" System, also den Kapitalismus, als demokratiegefährdend und war bloß für jene Menschen nicht tabu, die sich entschlossen haben, am Rande der Gesellschaft zu stehen und diese zu unterwandern. 

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