Jul 13 16:49

Games'n'Politics: Valiant Hearts, Verdun, Red Baron: Gaming the Great War (1/2)

Michael Schulze von Glaßers Videoreihe "Games'n'Politics" wirft einen pointierten Blick auf die Schnittstellen zwischen Spielen, Gesellschaft und Politik. Auf VGT ergänzt Michael seine Videoserie um erweiternde Texte zum Thema. 

Der Erste Weltkrieg gilt vielen Historikern als „Urkatastrophe des 20. Jahrhunderts“. Rund 17 Millionen Menschen kamen in dem Krieg zu Tode. Erstmals wurde Giftgas eingesetzt und raffte tausende Soldaten nieder. Durch den großen Einsatz neu entwickelter Panzer und Kampfflugzeuge sowie von Maschinengewehren erfuhr der Konflikt eine umfangreiche Technisierung. Trotzdem findet der Erste Weltkrieg im Medium „Videospiel“ im Gegensatz zum Zweiten Weltkrieg kaum statt. Der Historiker Dr. Steffen Bender macht in seinem Buch „Virtuelles Erinnern – Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen“ darauf aufmerksam, dass es für Videospielentwickler schlicht unattraktiv sei den Ersten Weltkrieg als Spiel-Szenario zu nutzen weil Grabenkämpfe von Infanteristen und ihr sinnloses Sterben nicht dazu taugen, dem Spieler Spaß zu bieten. Zudem macht der Historiker darauf aufmerksam, dass es in dem Krieg kaum Fahrzeuge gegeben hätte – mit einer Ausnahme: Kampfflugzeuge.

Jul 12 20:46

Inderst legt nahe 120714

1635

Rudolf Inderst kennt alle Ecken des Internets und nennt uns ab sofort einmal wöchentlich drei lohnende Destinationen.

Our First Look At the New LEGO Female Scientist Set

Lego. Warum Lego? Kommt schon, einmal um die Ecke denken, ist doch wohl nicht…? Okay, ich sehe schon. Lego also. Bevor sich, zunächst einmal als „egal“ hingestellt, ob zurecht oder nicht, alle Welt das Maul über Anita Sarkeesian zerriss, weil man ihre Beiträge zu Tro..Tro…Tropen…DoubleKILL and Videogames so oder so fand, war sie bereits aktive YouTuberin. Klar, wisst Ihr alle. Schon längst. Als ich nun die obige Meldung las, dachte ich natürlich sofort an Sarkeesians zweiteiligen Beitrag zum Thema „Lego und Gender“. Kann man sich bei dieser Gelegenheit auch mal wieder ansehen. Da fällt mir ein: Welches Lego-Set sollte ICH eigentlich einmal designen und einsenden? Eine Mischung aus Social Media Manager und Gears of War vielleicht?  

Jul 10 14:32

Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry

Summer of Games Music! In den warmen Monaten versorgt euch VGT ab sofort in unregelmäßigen Abständen mit Games-Musik. Games-Pop-Trackwunsch? Sag's uns auf Twitter

Man übertreibt nur ein kleines Bisschen, wenn man Jessica Currys wunderbare Soundtracks zum Besten zählt, was die Vermählung von Spiel und Musik so hergibt. Deshalb hier, sozusagen als Background-Ambient-Untermalung für den Tag, die kompletten Soundtracks zum großartigen Dear Esther (oben) und beim Weiterlesen das Horror-Orchestererlebnis Amnesia - A Machine for Pigs sowie ein Ausblick auf Everybody's Gone To The Rapture.

Danke, Jessica - mögen noch viele magische Momente deiner unnachahmlichen Musik folgen.

Jul 10 09:31

Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company

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Keine Reviews, aber: Wir sagen ab sofort, was man spielen soll.

Was: Tales of the Adventure Company, iOS, Android, Browser

TotAC ist ein rundenbasiertes, minimalistisch-taktisches Puzzle-RPG. Auf einem 5x5 Felder großen Spielfeld decken wir Schritt für Schritt Monster, Gegenstände und Helden auf; Ziel der Suche ist der von einem willkürlich gewählten Monster bewachte Schlüssel zum Levelausgang. Mit bis zu vier fantasytypischen Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Stärken kämpfen wir uns in kleinen Quests mit jeweils unterschiedlichen Monstern und Endgegner bis zum jeweiligen Oberbösewicht ganz unten im Dungeon durch - Hauptherausforderung dabei ist allerdings die Meisterung des strengen Limits an spielbaren Zügen, das uns zu strategischem Spiel und Effizienz zwingt.

Jul 05 00:32

Inderst legt nahe 050714

1629

Rudolf Inderst kennt alle Ecken des Internets und nennt uns ab sofort einmal wöchentlich drei lohnende Destinationen.

Nicht erst seit "Garden State" packt die Nostalgie meine Generation wie hyperlebendig-surreale Dschungelpflanzen Forscherklöten. Und Kinos, die erst zu Polykleinwandschachtelschmuddelkonstrukten aus Fleck-Beton degradiert und später zu Glasbetontempel der Konsummoderne transmigrierten sind bestimmt nicht der schlechteste Ort, um über das Medium nachzudenken. Denn das Mittel braucht einen Raum. Das Kino. Und wenn schon die Spielhalle, die im deutschsprachigen Raum sowieso ein anderes leidhaft-unverstandenes Schicksal zu pflegen wußte, nicht das Arcade-Projektions-Utopia bilden kann, erinnern wir uns eben via Kino an die Campingurlaube in Italien, wo die Videospielautomaten unsere bundesrepublikanischen Sommerferien versüßten. 

Games Are So Much More Than An Industry

Wenn die Kritik die Königsklasse ist, war die Frustäußerung (manchmal auch: der Verriss) der vergessene Bruder / die abgeschobene Schwester / der versteckte Cousin. Nein, Cousin ist schon zu weit weg. Wie schwierig es ist, einen amüsanten neudeutsch betitelten Rant zu schreiben (schreiben, ich weiß, heute will immer gleich jede/r "verfassen", ganz staatsgenderisch eben), weiß diejenige, die es versucht (hat). David Hayward schafft es. Und daher lohnt es sich, ihm zuzuhören bzw. seine Sätze zu lesen.

Selbst- und Fremdbestimmung in Mass Effect

Wenn jemand über "Mass Effect" schreibt, spitze ich die nicht durch BEAT-Kopfhöhrer geschädigten Ohren! Wenn dieser jemand Andreas Schöffmann heißt und bei Paidia.de veröffentlicht, ist die Lektüre für mich sowieso Pflicht. "Wer sich diesem Effekt hemmungslos und unreflektiert hingibt, erliegt einer ähnlichen Demanzipation gegenüber der Maschine, wie sie in Mass Effect thematisiert wird." Von welchem Effekt er spricht, wollt Ihr wissen? Klicken...nicken. Repeat. The machine has you. Now.    
Jul 04 11:30

Unfreiwillig tapfer

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Passend zum 100. Jahrestag des Beginns des Ersten Weltkrieges ist neben unzähligen Dossiers, Dokus und Diskussionen in Zeitungen, Magazinen und TV auch ein Videospiel erschienen - noch dazu im großen Stil, entwickelt und vertrieben vom Branchenriesen Ubisoft. Valiant Hearts schafft die schwierige Balance zwischen einem emotional einnehmenden Serious Game und den interaktiven und visuellen Notwendigkeiten eines Videospielblockbusters.

Jul 01 11:09

Games Pop: Under Byen - Plantage

Summer of Games Music! In den warmen Monaten versorgt euch VGT ab sofort in unregelmäßigen Abständen mit Games-Musik. Games-Pop-Trackwunsch? Sag's uns auf Twitter

Diesmal ein Spezialfall: Die fantastische Musik aus den Werken von Amanita Design bräuchte selbstverständlicherweise eine ganz eigene Serie - von Samorost über Machinarium bis hin zu Botanicula bezaubert das tschechische Studio verlässlich mit wunderbarer Musik zu ebenso wunderbaren Spielen. 

Weniger bekannt sind die Auftragswerke für verschiedene Musiker, darunter obiges Video für die dänische Band Under Byen. Vom Style her unverkennbar Samorost, brüchiger Sound, ein Hybrid aus Musik, Video und Spielästhetik. Muss man lieben.

Das Original in Flash gibts hier