Jul 10 14:32

Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry

Summer of Games Music! In den warmen Monaten versorgt euch VGT ab sofort in unregelmäßigen Abständen mit Games-Musik. Games-Pop-Trackwunsch? Sag's uns auf Twitter

Man übertreibt nur ein kleines Bisschen, wenn man Jessica Currys wunderbare Soundtracks zum Besten zählt, was die Vermählung von Spiel und Musik so hergibt. Deshalb hier, sozusagen als Background-Ambient-Untermalung für den Tag, die kompletten Soundtracks zum großartigen Dear Esther (oben) und beim Weiterlesen das Horror-Orchestererlebnis Amnesia - A Machine for Pigs sowie ein Ausblick auf Everybody's Gone To The Rapture.

Danke, Jessica - mögen noch viele magische Momente deiner unnachahmlichen Musik folgen.

Jul 10 09:31

Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company

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Keine Reviews, aber: Wir sagen ab sofort, was man spielen soll.

Was: Tales of the Adventure Company, iOS, Android, Browser

TotAC ist ein rundenbasiertes, minimalistisch-taktisches Puzzle-RPG. Auf einem 5x5 Felder großen Spielfeld decken wir Schritt für Schritt Monster, Gegenstände und Helden auf; Ziel der Suche ist der von einem willkürlich gewählten Monster bewachte Schlüssel zum Levelausgang. Mit bis zu vier fantasytypischen Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Stärken kämpfen wir uns in kleinen Quests mit jeweils unterschiedlichen Monstern und Endgegner bis zum jeweiligen Oberbösewicht ganz unten im Dungeon durch - Hauptherausforderung dabei ist allerdings die Meisterung des strengen Limits an spielbaren Zügen, das uns zu strategischem Spiel und Effizienz zwingt.

Jul 05 00:32

Inderst legt nahe 050714

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Rudolf Inderst kennt alle Ecken des Internets und nennt uns ab sofort einmal wöchentlich drei lohnende Destinationen.

Nicht erst seit "Garden State" packt die Nostalgie meine Generation wie hyperlebendig-surreale Dschungelpflanzen Forscherklöten. Und Kinos, die erst zu Polykleinwandschachtelschmuddelkonstrukten aus Fleck-Beton degradiert und später zu Glasbetontempel der Konsummoderne transmigrierten sind bestimmt nicht der schlechteste Ort, um über das Medium nachzudenken. Denn das Mittel braucht einen Raum. Das Kino. Und wenn schon die Spielhalle, die im deutschsprachigen Raum sowieso ein anderes leidhaft-unverstandenes Schicksal zu pflegen wußte, nicht das Arcade-Projektions-Utopia bilden kann, erinnern wir uns eben via Kino an die Campingurlaube in Italien, wo die Videospielautomaten unsere bundesrepublikanischen Sommerferien versüßten. 

Games Are So Much More Than An Industry

Wenn die Kritik die Königsklasse ist, war die Frustäußerung (manchmal auch: der Verriss) der vergessene Bruder / die abgeschobene Schwester / der versteckte Cousin. Nein, Cousin ist schon zu weit weg. Wie schwierig es ist, einen amüsanten neudeutsch betitelten Rant zu schreiben (schreiben, ich weiß, heute will immer gleich jede/r "verfassen", ganz staatsgenderisch eben), weiß diejenige, die es versucht (hat). David Hayward schafft es. Und daher lohnt es sich, ihm zuzuhören bzw. seine Sätze zu lesen.

Selbst- und Fremdbestimmung in Mass Effect

Wenn jemand über "Mass Effect" schreibt, spitze ich die nicht durch BEAT-Kopfhöhrer geschädigten Ohren! Wenn dieser jemand Andreas Schöffmann heißt und bei Paidia.de veröffentlicht, ist die Lektüre für mich sowieso Pflicht. "Wer sich diesem Effekt hemmungslos und unreflektiert hingibt, erliegt einer ähnlichen Demanzipation gegenüber der Maschine, wie sie in Mass Effect thematisiert wird." Von welchem Effekt er spricht, wollt Ihr wissen? Klicken...nicken. Repeat. The machine has you. Now.    
Jul 04 11:30

Unfreiwillig tapfer

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Passend zum 100. Jahrestag des Beginns des Ersten Weltkrieges ist neben unzähligen Dossiers, Dokus und Diskussionen in Zeitungen, Magazinen und TV auch ein Videospiel erschienen - noch dazu im großen Stil, entwickelt und vertrieben vom Branchenriesen Ubisoft. Valiant Hearts schafft die schwierige Balance zwischen einem emotional einnehmenden Serious Game und den interaktiven und visuellen Notwendigkeiten eines Videospielblockbusters.

Jul 01 11:09

Games Pop: Under Byen - Plantage

Summer of Games Music! In den warmen Monaten versorgt euch VGT ab sofort in unregelmäßigen Abständen mit Games-Musik. Games-Pop-Trackwunsch? Sag's uns auf Twitter

Diesmal ein Spezialfall: Die fantastische Musik aus den Werken von Amanita Design bräuchte selbstverständlicherweise eine ganz eigene Serie - von Samorost über Machinarium bis hin zu Botanicula bezaubert das tschechische Studio verlässlich mit wunderbarer Musik zu ebenso wunderbaren Spielen. 

Weniger bekannt sind die Auftragswerke für verschiedene Musiker, darunter obiges Video für die dänische Band Under Byen. Vom Style her unverkennbar Samorost, brüchiger Sound, ein Hybrid aus Musik, Video und Spielästhetik. Muss man lieben.

Das Original in Flash gibts hier

Jun 30 13:17

VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2014

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.

So viele Spiele, so wenig Zeit: Auch Auskenner haben Mühe, im ständig weiterwuchernden Dschungel der Indieszene den Überblick zu behalten. Umso besser, dass es zunehmend Sendungsbewusste gibt, die als furchtlose Kuratoren den Wildwuchs sichten. Nachdem Terry Cavanaghs fantastische Freeware-Schau freeindiegam.es ja seit einiger Zeit nicht mehr unter den Upgedateten weilt, treten andere in die Bresche. Besonders das noch im Softlaunch befindliche, aber schon sehr empfehlenswerte WarpdoorForest Ambassador und Mike Roses Indie Game A Day sind als Wegweiser durch die obskureren Ecken der Indie-Welt höchst empfehlenswert.

Ein anderes Grundbedürfnis erfüllt das erfrischend unprätentiose itch.io - “a simple way to distribute your indie games online for free”. Trotz all der Wegweiser bleibt natürlich die Qual der Wahl. Auch das “Best of Indie” des Monats kann nur aus der Vogelperspektive auf die - subjektiv - größten und schönsten Titel der vergangenen Wochen hinweisen. Konsolenbesitzer seien vertröstet: Die auf der E3 angekündigten Großtaten im Indiebereich sind im Kommen - bis dahin haben - wie immer - die Heimcomputer die Nase vorn. Hier sind sie, die spannendsten Indie-Spiele des Monats Juni.

Jun 29 19:46

Games'n'Politics: Lizenzen in Spielen

Michael Schulze von Glaßers Videoreihe "Games'n'Politics" wirft einen pointierten Blick auf die Schnittstellen zwischen Spielen, Gesellschaft und Politik. Auf VGT ergänzt Michael seine Videoserie um erweiternde Texte zum Thema. Eine Langfassung des folgenden Artikels ist in der fünften Ausgabe des Bookzines WASD erschienen und wurde auch von ZEIT-Online veröffentlicht.