Rainer Sigl

Rainer Sigl spielt seit den Tagen des C64  und schreibt seit 2005 für unterschiedliche Medien (nicht nur) über Computerspiele. Games-Texte erschienen unter anderem für fm4, Telepolis, WASD, Golem.de, tba, den Online-Standard, ZEIT online, Spiegel Online, die Huffington Post, the gap, superlevel.de und KillScreen. Gemeinsam mit Conny Lee und Robert Glashüttner gestaltet er seit 2013 die Games-Sendung "FM4 Extraleben" für den österreichischen öffentlich-rechtlichen Radiosender FM4.

Neben Games verbringt er seine Zeit mit Literatur, Fotografieren und Reisen. Außerdem ist er mit dem Aufleveln eines bezaubernden Level-0  Human ziemlich beschäftigt.

Email: rainer (dot) sigl (at) gmail (dot) com

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07. 01. 2012 Was ist Video Game Tourism?
10. 01. 2012 Unfun: Kane & Lynch 2: Dog Days
14. 01. 2012 Indie bizarre: Die schrägen Welten des Ed McMillen
17. 01. 2012 Literatur als Game: Joyce, Burroughs ... wie wärs mit Kafka?
19. 01. 2012 Being a criminal psychopath sucks - but what did you expect?
27. 01. 2012 SF und Games: Die Welt hinter dem Bildschirm
28. 01. 2012 The Joy of ASCII: Brogue
01. 02. 2012 Fünf Stadien des Sterbens: A Mother's Inferno
03. 02. 2012 Neubeginn: Civilization
07. 02. 2012 Kälte: The Snowfield
09. 02. 2012 Von einem, der abstieg, das Fürchten zu lernen: SCP 087
15. 02. 2012 Natur: UnReal World
17. 02. 2012 not-Games: Why NOT games?
23. 02. 2012 Minimalismus: SCP 087
26. 02. 2012 In games, love is just a lie, made to make you blue.
01. 03. 2012 100 Stunden Lebenszeitverschwendung
06. 03. 2012 Speed, more Speed! - Torus Trooper
09. 03. 2012 In Space, no one can hear your schlechtes Gewissen: Mass Effect 3
22. 03. 2012 Screenshot deluxe
26. 03. 2012 Das Ende als Anfang vom Ende: Mass Effect 3 als Lose-lose-Szenario
05. 04. 2012 Krieg spielen: "Shogun 2: Fall of the Samurai"
06. 04. 2012 Der Gott des Gemetzels: Deity
08. 04. 2012 Turm der Verdammten
13. 04. 2012 Crow - Games-Kritik für die Krähen
22. 04. 2012 Escaping the suburb of the soul: Every Day the Same Dream
26. 04. 2012 Indie-Bredouille: The product
14. 05. 2012 Kindsmord in ASCII: Dwarf Fortress
15. 05. 2012 Warum ich nicht Diablo III spiele
19. 05. 2012 Verrückt spielen: Korsakovia
22. 05. 2012 Digitaler Determinismus
25. 05. 2012 Riders on the Shitstorm: Kurzer Nachtrag
28. 05. 2012 Spielkunst: Bilder aus einer besseren Welt
30. 05. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai
31. 05. 2012 Hitman - Absolution: Szenen aus einem Populärmedium des 21. Jahrhunderts
02. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 1
05. 06. 2012 Die Alphaversion der Matrix: Dwarf Fortress
07. 06. 2012 Im Räderwerk der Geschichte: High Tea
09. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 2
13. 06. 2012 Lesestoff: WASD - Texte über Games
14. 06. 2012 Unabhängigkeitserklärungsbedarf
15. 06. 2012 Killing me not so softly: Rückkehr zum Masochismus
17. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 3
21. 06. 2012 Memento mori: Plague Inc.
22. 06. 2012 Sex and Ultraviolence: Gamer und Kritik
25. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 4
27. 06. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni
29. 06. 2012 Über die digitale Katze im Sack: Sammelkartenspiele am Computer
01. 07. 2012 Screenshot deluxe: Joshua Taylor
03. 07. 2012 Militainment: Militärisch-popindustrieller Komplex
08. 07. 2012 Screenshot deluxe: Virtual Geographic
15. 07. 2012 Screenshot deluxe: Joshua Taylor II
17. 07. 2012 Spec Ops: The Line - Fear and Loathing in Dubai
22. 07. 2012 Screenshot deluxe: Leonardo Sang - UPDATED
23. 07. 2012 Über Schulmädchen, Anwälte und Krankenschwestern
25. 07. 2012 The Art of in-game Photography
27. 07. 2012 Kleine Form zum Fürchten
29. 07. 2012 Screenshot deluxe: Paspertou
31. 07. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli
05. 08. 2012 Screenshot deluxe: Electric Blue Skies
07. 08. 2012 Once upon a game: Emergent Narrative
11. 08. 2012 Screenshot deluxe: Joanne Harper/PixieGirl4
16. 08. 2012 In-game-Fotografie: Kunst und Copyright
19. 08. 2012 Screenshot deluxe: William Weavers Second Life
26. 08. 2012 Screenshot deluxe: kodama_SS
30. 08. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie August
30. 08. 2012 The Games That Never Were: Gene Wolfe's "Urth of the New Sun"
02. 09. 2012 Screenshot deluxe: Anthemios
04. 09. 2012 "Games Are Perfect Artmaking Tools": An Interview with Kent Sheely
07. 09. 2012 The Games That Never Were: Kane & Lynch: Tess' Men
08. 09. 2012 Mythen, Monster, Mashups: Darksiders II
09. 09. 2012 Screenshot deluxe: Midhras
18. 09. 2012 Screenshot deluxe: Dead End Thrills, Announcements
18. 09. 2012 "Great Games transcend Technology": An Interview with a CRPGAddict
19. 09. 2012 VGT: Jetzt noch neuer!
20. 09. 2012 DADIU: Dänemark produziert die Zukunft seiner Games-Industrie
24. 09. 2012 Black Mesa: 14 Jahre später
25. 09. 2012 Lean forward, lean back: Play!
28. 09. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie September
30. 09. 2012 Screenshot deluxe: Digital Epicness
02. 10. 2012 "Games are a prism with which to see reality" - An interview with David Adler
07. 10. 2012 The Games That Never Were: FIFA 86 - The Sócrates Challenge
10. 10. 2012 Adapt or die: Eine Branche in der Krise
11. 10. 2012 Herunterfahren: "The New Weird"
14. 10. 2012 Screenshot deluxe: InTheCrowsNest
19. 10. 2012 Der hohe Preis von F2P
23. 10. 2012 Mantel, Degen, Meuchelmord: Dishonored
25. 10. 2012 The Not-So-Secret World: Internet vs. Intelligenz
30. 10. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober
31. 10. 2012 Hurting other people - Hotline Miami
01. 11. 2012 The Games That Never Were: Jan's Anatomy
13. 11. 2012 Gamesjournalismus: Vier Fragen an Christian Schiffer, Alexander Amon und Herrn Fabu
16. 11. 2012 Gamesjournalismus in der Krise: Text und Nachwort
23. 11. 2012 Arschlochgamer
27. 11. 2012 Small is beautiful: Microscopic Gaming
28. 11. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie November
30. 11. 2012 Die Sandkiste ist zu voll
04. 12. 2012 Superlevel relaunched!
05. 12. 2012 Confessions of a Videogame Tourist
12. 12. 2012 Digitale Rechteminderung
13. 12. 2012 WASD #2 ist da
15. 12. 2012 notgames: notagoodidea
19. 12. 2012 Ein Jahr videogametourism.at
01. 01. 2013 The Games That Never Were: Der Küfersimulator 2013
02. 01. 2013 2012 im Rückspiegel
06. 01. 2013 The Games That Never Were: Die Welt von Nikkatsu Gaming
10. 01. 2013 Die Grenzen meines Mediums: The Walking Dead
11. 01. 2013 Dark Souls: Vom Reiz, komplexe Systeme verstehen zu lernen
12. 01. 2013 Der Hipster-Guide: Gaming
15. 01. 2013 Gamingzukunft Linux?
19. 01. 2013 Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit
24. 01. 2013 Wo fängt was an – und wo ist Schluss?
28. 01. 2013 Travel, games and notgames: An interview with Jordan Magnuson
29. 01. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar
03. 02. 2013 In Antichamber, videogame plays you
06. 02. 2013 Dwarf Fortress: Losing is fun
13. 02. 2013 Die Zahl am Ende des Textes - Teil 1
13. 02. 2013 Die Zahl am Ende des Textes - Teil 2
19. 02. 2013 Zur Faszination virtueller Gewalt
21. 02. 2013 The Games That Never Were: Dead Space hoch 3
27. 02. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar
05. 03. 2013 Prison Architect: Überwachen und Strafen
07. 03. 2013 Dark and Gritty, Dark and Gritty, Gark and Dritty
11. 03. 2013 Angriff auf die Jungskultur
19. 03. 2013 The Games That Never Were: Seize The Day
21. 03. 2013 Kickstarted & Overfunded - was nun?
24. 03. 2013 Das große AAAbzocken
28. 03. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie März
04. 04. 2013 The Games That Never Were: Cormac McCarthy's The Road
05. 04. 2013 Bioshock: Infinite - Ein Quantenmärchen
08. 04. 2013 The Games That Never Were: Volker Bonackers Tomb Raider
11. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 1
13. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 2
15. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 3
15. 04. 2013 Unload your weapons! - Wege aus der Shooter-Krise
16. 04. 2013 The Games That Never Were: Mass & Effect
22. 04. 2013 The Games That Never Were: Krieg spielen
24. 04. 2013 Glanz und Elend des Mobile Gamings
29. 04. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie April
30. 04. 2013 My AMAZE
02. 05. 2013 The Games That Never Were: Life
14. 05. 2013 Small is beautiful
22. 05. 2013 The Games That Never Were: Auderline
25. 05. 2013 Juarez Unchained
31. 05. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2013
02. 06. 2013 Screenshot deluxe: Sylvain Entressangles "Mafia 2"
03. 06. 2013 Videogames need to become shorter to mature
03. 06. 2013 Wer verschläft die Indie-Revolution?
06. 06. 2013 3x Multiple Choice - Erzählen und Entscheiden
16. 06. 2013 Screenshot deluxe: RandomDrps
21. 06. 2013 The Very Last of Us
26. 06. 2013 Games aus dem Labor
30. 06. 2013 Screenshot deluxe: Perfect Hand
01. 07. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013
05. 07. 2013 8 First-Person-Innovators
08. 07. 2013 Haywire Magazine: Joe Köller gibt Auskunft
14. 07. 2013 Screenshot deluxe: Fimbulvintern
22. 07. 2013 GTA V: Vom Open-World-Paradigma zum Open-World-Fetisch?
25. 07. 2013 WASD 3 - Skandal! Fan hits the Shit
28. 07. 2013 Screenshot deluxe: Nic Clapper
30. 07. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2013
04. 08. 2013 The Games That Never Were: E-MOTION
06. 08. 2013 Herunterfahren: The Sound of Cyberpunk
16. 08. 2013 Other Places: An Interview with Andy Kelly
18. 08. 2013 Bilder vom falschen Krieg: Kent Sheelys "Stories of War"
22. 08. 2013 Gone Home: Spiele missverstehen
24. 08. 2013 Screenshot deluxe: K-Putt
30. 08. 2013 VGT goes GameStandard: Best of indie August 2013
04. 09. 2013 Discovered! Fancy Skulls: Roguelike-FPS in Abstrakt
08. 09. 2013 Rogue-fight! Rise of the First-Person Rogue-likes
09. 09. 2013 ... und der Tempel des Todes
11. 09. 2013 "Games are architectures for an emotional experience" - An Interview with Dan Pinchbeck
20. 09. 2013 Lost in the dry paper soul of the world: A Machine for Pigs
23. 09. 2013 Herunterfahren: Die leere Welt des Thomas Ligotti
27. 09. 2013 "Lost in the dry paper soul of the world" - Amnesia - A Machine for Pigs
29. 09. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie September
08. 10. 2013 Grand Theft Auto V – Ein Turm im Sandkasten
09. 10. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben
12. 10. 2013 Games reimagined by movie directors
15. 10. 2013 The Games That Never Were: End of Life
23. 10. 2013 10 Regeln
27. 10. 2013 SPIEL/FILM: Eine Geschichte voller Missverständnisse
29. 10. 2013 "Games are an alien art form" - An interview with the makers of Somewhere
30. 10. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2013
31. 10. 2013 SPIEL/FILM: Universal Soldier - Day of Reckoning
02. 11. 2013 Mehr Respekt bitte, liebe Spieleblogger
02. 11. 2013 The Games That Never Were: Don’t Rust
07. 11. 2013 And now for something completely different
12. 11. 2013 Ein offener Brief zum schockierenden Zustand spielerischer Sittenlosigkeit
13. 11. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben #2 und SUBOTRON Panel zum Gamesjournalismus
14. 11. 2013 SPIEL/FILM: "Videogames are all about real time." An interview with John Hyams
18. 11. 2013 Unter Dinosauriern: Indies auf Konsolen
28. 11. 2013 The SPIEL/FILM Letters #1
01. 12. 2013 VGT Advent #01
01. 12. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2013
02. 12. 2013 VGT Advent #02
03. 12. 2013 VGT Advent #03
03. 12. 2013 WASD #4: Jetzt bestellbar!
04. 12. 2013 VGT Advent #04
05. 12. 2013 VGT Advent #05
05. 12. 2013 Style is King: Atemberaubende Spielegrafik fernab des Fotorealismus
06. 12. 2013 VGT Advent #06
07. 12. 2013 VGT Advent #07
08. 12. 2013 VGT Advent #08
08. 12. 2013 Style is King Footnotes #1: Blackpowdergames' "Betrayer"
09. 12. 2013 VGT Advent #09
09. 12. 2013 Guide: Spiele schenken 2013!
10. 12. 2013 VGT Advent #10
11. 12. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben #3
11. 12. 2013 VGT Advent #11
12. 12. 2013 The SPIEL/FILM Letters #2
12. 12. 2013 VGT Advent #12
13. 12. 2013 The SPIEL/FILM Letters #3
13. 12. 2013 VGT Advent #13
14. 12. 2013 VGT Advent #14
14. 12. 2013 The Games That Never Were: Wrestling Slam-Force Infinity
15. 12. 2013 VGT Advent #15
15. 12. 2013 Style is King Footnotes #2: Santa Ragione's "Mirror Moon"
16. 12. 2013 VGT Advent #16
17. 12. 2013 VGT Advent #17
18. 12. 2013 VGT Advent #18
18. 12. 2013 Mille Cavernes I
19. 12. 2013 VGT Advent #19
19. 12. 2013 Style is King Footnotes #3: Duangles "Nowhere"
22. 12. 2013 VGT Advent #22
22. 12. 2013 Style is King Footnotes #4: Alientrap's "Apotheon"
23. 12. 2013 VGT Advent #23
24. 12. 2013 VGT Advent #24 - Und ein anderes Jubiläum: VGT ist zwei
30. 12. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Dezember 2013
05. 01. 2014 Aufbruch mit Ermüdungserscheinungen
06. 01. 2014 Games from another dimension: 868-Hack
13. 01. 2014 The Games That Never Were: Siegbert Seelenfresser und die düsteren Abgründe der verbitterten Lande
14. 01. 2014 SPIEGEL macht blöd. Warum auch positive Computerspiel-Artikel nicht besser sind als ihr Ruf
15. 01. 2014 Postkarte von Agata: Kreuzfahrten und Abenteuer
18. 01. 2014 "Dem Betrachter neue Zugänge zum Spiel geben": Ein Interview mit Matthias Zimmermann
21. 01. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #4
26. 01. 2014 The Process: Spielwelten aus dem Prozessor
27. 01. 2014 "The Process"-Footnotes: An interview with Chris Park of Arcen Games
29. 01. 2014 Fun, fun pain: Hearthstone
31. 01. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar 2014
31. 01. 2014 Subotron im Februar
03. 02. 2014 Static Electricity: On Photography in Videogames
10. 02. 2014 Style is King footnotes #5: Limasse Five's NaissanceE
14. 02. 2014 Postkarte von Agata: Piratenschiffe und Deckenwigwams
14. 02. 2014 Was man spielen soll: NaissanceE
19. 02. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #5
20. 02. 2014 Screenshot deluxe: James Snook
27. 02. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar 2014
04. 03. 2014 Subotron im März
09. 03. 2014 Spoiler Alert - Spielverderben mit System
11. 03. 2014 Style is King Footnotes #6: Monochroma
13. 03. 2014 Nabelschau: Was mache ich hier
19. 03. 2014 Postkarte von Agata: Epistel vom rollenden Machtrausch
28. 03. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie März 2014
31. 03. 2014 Digitale Doppelmoral: Spiele & Zensur
01. 04. 2014 "Seeking the dangerous sublime": An interview with Richard Whitelock on "Into This Wylde Abyss"
03. 04. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #6
08. 04. 2014 Postkarte von Agata: 20.000 Morde unter dem Meer
12. 04. 2014 re: Sieg Hain
16. 04. 2014 Ist das noch Indie?
19. 04. 2014 Frohe Ostereiersuche!
26. 04. 2014 First Person Walker
28. 04. 2014 The Games That Never Were: Super Ammunition Factory Bros.
29. 04. 2014 First Person Walker Footnotes #1: Ed Key
30. 04. 2014 First Person Walker Footnotes #2: Dan Pinchbeck
01. 05. 2014 Postkarte von Agata: Fiesta demonica
02. 05. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie April 2014
03. 05. 2014 First Person Walker Footnotes #3: Tale of Tales
06. 05. 2014 Was man spielen soll: Depths of Fear: Knossos
07. 05. 2014 FM4 Extraleben: Pick Your Gender
08. 05. 2014 Subotron Mai/Juni
16. 05. 2014 Screenshot deluxe: Joshua Taylors "A Distant Sadness"
26. 05. 2014 Games Pop: Ben Babbitt "Too Late To Love You"
28. 05. 2014 Wolfenstein: Die neue Unordnung
02. 06. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2014
04. 06. 2014 Games'n'Politics: Watch_Dogs - Überwachung & Sexismus
06. 06. 2014 Games-Pop: Rika Muranakas "Can't Say Good Bye To Yesterday"
10. 06. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben "Wir spielen Musik"
11. 06. 2014 Postkarte von Agata: Neue Dimensionen
15. 06. 2014 Was man spielen soll: Lifeless Planet
16. 06. 2014 WASD #5 erschienen!
16. 06. 2014 Games Pop: Trent Reznor - Quake: Hall of Souls
29. 06. 2014 Games'n'Politics: Lizenzen in Spielen
30. 06. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2014
01. 07. 2014 Games Pop: Under Byen - Plantage
05. 07. 2014 Inderst legt nahe 050714
10. 07. 2014 Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company
10. 07. 2014 Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry
13. 07. 2014 Games'n'Politics: Valiant Hearts, Verdun, Red Baron: Gaming the Great War (1/2)
14. 07. 2014 Keine Kleinigkeit: Kostenlose Kurzspiele für Kenner
16. 07. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben - "Wir spielen Musik #2"
18. 07. 2014 DayZ bricht mir das Herz
23. 07. 2014 Games Pop: Dwarf Fortress
25. 07. 2014 Ceci n'est pas un Mountain
27. 07. 2014 Early Access: Wer zu früh kommt, den bestraft das Leben
28. 07. 2014 Games'n'Politics: Zombies und Gesellschaftskritik in Videospielen
31. 07. 2014 "Breaking current popular culture": An Interview With Casey T. Brooks
31. 07. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2014
05. 08. 2014 Postkarte von Agata: Sommerlicher Einspruch
12. 08. 2014 Games'n'Politics: Quo vadis, Games-Journalismus?
19. 08. 2014 Gamescom, Spielepresse und PR: Die Sache mit der Ethik
22. 08. 2014 Games'n'Politics: Frauen, Waffen und die Telekom
29. 08. 2014 Postkarte von Agata: Hotel California
29. 08. 2014 #GamerGeddon
31. 08. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie August 2014
01. 09. 2014 The End of Gamers: Ein paar Klarstellungen
03. 09. 2014 The Games That Never Were: Sim Gotham
10. 09. 2014 Games Pop: Austin Wintory
14. 09. 2014 VGT im neuen Design
14. 09. 2014 "It's just a game": Ivor Scott - Counter-Strike in Öl
15. 09. 2014 Games'n'Politics: Videospiel-Verbote
16. 09. 2014 Herunterfahren: Culture War überall
19. 09. 2014 Postkarte von Agata: Nicke mit dem Beat
23. 09. 2014 subotron Herbst 2014
30. 09. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie September 2014
30. 09. 2014 Games-Radio: fm4-Extraleben am 2.10.
05. 10. 2014 Orks wie du und ich
11. 10. 2014 Gemeinsam nach der Apokalypse
13. 10. 2014 Inderst legt nahe 131014
13. 10. 2014 The Games That Never Were: Minion Mob Mayhem
14. 10. 2014 Postkarte von Agata: Wände und Narben
19. 10. 2014 Inderst legt nahe 191014
23. 10. 2014 Meanwhile, elsewhere
30. 10. 2014 The Games That Never Were: Nevergods
02. 11. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2014
04. 11. 2014 GamerGate: Gamification & Propaganda
06. 11. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben November 2014
06. 11. 2014 The Games That Never Were: Handicap.exe
09. 11. 2014 Verrückt spielen: Lone Survivor
12. 11. 2014 Games'n'Politics: Religion in Videospielen
18. 11. 2014 Postkarte von Agata: Die Götter sehen alles
26. 11. 2014 Spielen gegen den Strich: Der Boden ist Lava
27. 11. 2014 Offene Welten, leere Seelen
01. 12. 2014 Modtag! - Trouble in Terrorist Town
01. 12. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2014
03. 12. 2014 WASD #6 ist da
11. 12. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben: Open Worlds
18. 12. 2014 #EinTagEinSpiel
22. 12. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Jahresrückblick
23. 12. 2014 Drei Jahre videogametourism.at
02. 01. 2015 Games'n'Politics: Call of Duty – Advanced War Criticism
04. 01. 2015 Was man spielen soll: Deadnaut
05. 01. 2015 Modtag! Anarchy Arcade
08. 01. 2015 Postkarte von Agata: Von drauß' vom Walde komm ich her
08. 01. 2015 Was man spielen soll Spezial: Solium Infernum
09. 01. 2015 Deus In Machina. Ein assoziatives Kaleidoskop.
15. 01. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben: Play mobil!
31. 01. 2015 RPGification: Totgecraftet und verskillt
02. 02. 2015 Modtag! Kreedz Climbing
05. 02. 2015 The Games That Never Were: Glitch Quest
09. 02. 2015 Spiel des Monats: Die schrägen Welten des Ed McMillen
11. 02. 2015 Spiel des Monats: The Early Years
13. 02. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff
25. 02. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben: The horror, the horror
01. 03. 2015 Best of Indie Februar 2015
02. 03. 2015 Modtag! Renegade X
09. 03. 2015 Spiel des Monats/Was man spielen soll: Sunless Sea
12. 03. 2015 Spiel des Monats: Nachbarschaft
12. 03. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #2
20. 03. 2015 “House of Cards”: Spielen als Normalität
26. 03. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Mein Spiel und ich
30. 03. 2015 YouTube-Phänomen Minecraft
31. 03. 2015 Best of Indie März 2015
06. 04. 2015 Modtag! Instadoom
13. 04. 2015 Spiel des Monats: Vorsicht, leicht zerbrechlich
15. 04. 2015 Spiel des Monats: Zynismus als Designphilosophie
16. 04. 2015 Spiel des Monats: Blood on the Dancefloor
17. 04. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #3
20. 04. 2015 Gepflegte Schlägerei
23. 04. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben: Blut, Schweiß & Tränen
27. 04. 2015 Games-Underground: Amaze Berlin 2015
30. 04. 2015 Best of Indie April 2015
04. 05. 2015 Modtag! Underhell
05. 05. 2015 Open Call for In-game Photographers
08. 05. 2015 "Massive Environmental Storytelling": An Interview with Mark Johnson
13. 05. 2015 "Ultima Ratio Regum": Der detaillierteste Weltsimulator, den es je gab
25. 05. 2015 Spiel des Monats: Blood & Souls
30. 05. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #4
01. 06. 2015 Modtag! Chronoport
02. 06. 2015 Best of Indie Mai 2015
08. 06. 2015 WASD #7 ist da!
20. 06. 2015 Screenshot Deluxe: Fear and Loathing in GTAV
25. 06. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Kommunizier mit mir!
01. 07. 2015 Spiel des Monats: Gegen den Spaß. Gegen das Publikum.
02. 07. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #5
06. 07. 2015 Modtag! Pirates, Vikings & Knights II
07. 07. 2015 Best of Indie Juni 2015
23. 07. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games
02. 08. 2015 Best of Indie Juli 2015
21. 08. 2015 Collected Reviews
26. 08. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games Teil 2
01. 09. 2015 Best of Indie August 2015
02. 10. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Willkommen in der Post-Indiegames-Ära
05. 10. 2015 Best of Indie September 2015
11. 10. 2015 Indie ist tot, lang lebe Indie
16. 10. 2015 Ausstellung "Viennese Video Game Aesthetics": Ein Interview mit Christian Bazant-Hegemark
02. 11. 2015 Best of Indie Oktober 2015
05. 11. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Generationen
09. 11. 2015 "The intersection of art and science": an interview with William Chyr
19. 11. 2015 Demystifying MOBAs - a word from the editor
26. 11. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Sex
28. 11. 2015 Best of Indie November 2015
30. 11. 2015 WASD #8 ist da!
01. 12. 2015 "Irgendwie auch eine Lebensaufgabe": Ein Interview mit Thomas Biskup
06. 12. 2015 Große Freiheit, all inclusive
07. 12. 2015 Modtag! Dino Smurf
17. 12. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Stigma Videospiele
19. 12. 2015 Zum traurigen Zustand der Spielkritik
23. 12. 2015 VGT ist vier!
27. 12. 2015 VGT BEST OF GOTY OMG GESPRÄCHSDISKUSSIONSRUNDENDINGSBUMS 2015
04. 01. 2016 Modtag! G-String
31. 01. 2016 "'Burroughsian', rather than 'Burroughs: The Game'": An Interview with Alex Harvey of "Tangiers"
04. 02. 2016 fm4 Extraleben: Retro Revisited
25. 02. 2016 fm4 Extraleben: Erzählen im Spiel
29. 02. 2016 Best of Indie Februar 2016
17. 03. 2016 Wer Spiele mit "Ist ja nur ein Spiel" verteidigt, tut ihnen keinen Gefallen
31. 03. 2016 Best of Indie März 2016
29. 04. 2016 Best of Indie April 2016
24. 05. 2016 Workification: Warum Computerspiele immer mehr wie Arbeit werden
07. 06. 2016 Best of Indie NEU: Mai 2016
10. 06. 2016 Idealer Leser im Todeslabyrinth
22. 06. 2016 Marketingblase Games: Der Hype schadet allen
24. 06. 2016 Was man spielen soll: Brigador
02. 07. 2016 Best of Indie: Juni 2016
04. 07. 2016 Modtag! Aliens TC
03. 08. 2016 Best of Indie: Juli 2016
05. 09. 2016 No Man - No Sky: Update
06. 09. 2016 Best of Indie: August 2016
03. 10. 2016 Was man spielen soll: Sorcery!
06. 10. 2016 Best of Indie: September 2016
02. 11. 2016 Best of Indie: Oktober 2016
04. 11. 2016 "The Signal From Tölva": An interview with Jim Rossignol
29. 11. 2016 Best of Indie: November 2016
02. 12. 2016 Hierher verlinkt vom Kulturmontag?
05. 12. 2016 Modtag! Mafia Titanic
06. 12. 2016 WASD#10 ist gelandet
07. 12. 2016 No Man - No Sky
13. 12. 2016 The Last Guardian: Die Seele im Code
02. 01. 2017 Fünf Jahre VGT! Und ein GOTY-Reigen
18. 01. 2017 Nachricht vom kalten Ende der Welt
18. 02. 2017 Best of Indie Januar/Februar
24. 03. 2017 “Es ist nur ein Spiel”: Eine Ausrede, die nicht mehr gilt
29. 03. 2017 Best of Indie März
18. 04. 2017 Was man spielen soll: The Signal from Tölva
21. 04. 2017 Best of Indie April
18. 05. 2017 Best of Indie Mai