Inderst legt nahe https://videogametourism.at/ de Inderst legt nahe 151214 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-151214 <span>Inderst legt nahe 151214</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-12-15T12:45:45+01:00" title="Montag, 15 Dezember 2014 - 12:45">Mo. 15 Dez 2014 - 12:45</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p><img alt class="image-320_width_left" height="320" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns so ungefähr einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <p><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2014/12/13/samurai-duel-kiai-resonance-trailer/">HA! PLATSCH! ARGH!</a></p> <p>Als Freund gediegener Samurai-Action hat mich dieses kleine Stück Trailer gleich gepackt! Die Soundkulisse ist allerdings – nun ja – reichlich albern. Ich versuchte, sie in der Überschrift einzufangen. Die belgischen Masterminds hinter dem Titel meinen, es ginge darum, als geübter Schwertkämpfer den einen entscheidenden Zug zu machen: „creating a mind game where you have to anticipate [the] next attack”.<br>&nbsp;<br></p> <!--break--><p><a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/10/page-not-found-video-games-39-vanishing-history.aspx">VERSCHWINDEN SOLLST DU (NICHT)!</a></p> <p>Matt Helgeson macht sich in seinem Artikel „Page Not Found: Video Games' Vanishing History“ Gedanken über das drohende Verschwinden ganzer Generationen von Spielejournalismus – nicht etwa ausschließlich personell gesehen – sondern rein technisch betrachtet: „Each time a video game website goes out of business, hundreds of original pieces of game journalism vanish.“ Eine Lösung hat er allerdings auch nicht zur Hand: „The Internet is volatile by nature. Technologies, sites, services, and companies quickly rise and fall. Archiving everything on the Internet would be a fearsome task in terms of time, money, technology, and logistics.“<br>&nbsp;<br><a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=922">ERSCHEINEN SOLLST DU (DONE)!</a></p> <p>Um die Idee von Nachhaltigkeit aus der zweiten Empfehlung aufzugreifen darf ich auf eine Buchveröffentlichung aufmerksam machen: Jens-Martin Loebels „Lost in Translation“. befasst sich mit den Möglichkeiten und Einsatzgebieten von Emulationstechniken in der digitalen Langzeitarchivierung am Beispiel von Computerspielen. Diese seien „als Untersuchungsgegenstand besonders geeignet, da sie die technischen Möglichkeiten des Computersystems ausreizen und die Authentizität bei der Wiedergabe sowie die Aufführungspraxis von hoher Bedeutung ist.“ Das Buch basiert auf der Dissertation des Knaben.</p> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Mon, 15 Dec 2014 11:45:45 +0000 Rudolf Inderst 511 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 301114 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-301114 <span>Inderst legt nahe 301114</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-11-30T20:35:56+01:00" title="Sonntag, 30 November 2014 - 20:35">So. 30 Nov 2014 - 20:35</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p><img alt class="image-320_width_left" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" height="320" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <p><a href="http://www.computerandvideogames.com/481898/features/history-lesson-shenmue/">„I have a dream“(cast). 2015 can come.</a></p> <p>&nbsp;„Shenmue III, however, remains just a dense internet tangle of heartache and trollbait.“ Doch wie konnte es dazu kommen? Wir alle wissen doch, dass das Gute siegen sollte! Wir alle wissen doch, dass das Böse nur temporär die Oberhand behält? Shenmue III jedoch macht es verdammt schwer daran zu glauben. Wird 2015 hier etwas ändern können?</p> <p><!--break--></p><p><img alt="&lt;--break-&gt;" src="https://videogametourism.at/sites/all/modules/wysiwyg/plugins/break/images/spacer.gif" title="&lt;--break--&gt;"><a href="http://www.polygon.com/2014/11/28/7276113/bows-far-cry-tomb-raider">Verben und sich beugen.</a></p> <p>„And the idea that you're using a silent weapon that's powered by your own muscles to take down a better armed, and in some cases armored, enemy is exciting“. Na, Knabe Kuchera lässt sich mal wieder von Waffen ergeilen! Kein Wunder – schließlich ist der Bogen doch – neben der Lederjacke – DIE Wiederentdeckungswaffe im Actiongenre, auch Panem-Freunde wissen das. Weshalb genau das so ist, erklärt uns das opinion piece of Polygon.<br>&nbsp;<br><a href="http://kaffeeundfluchen.com/2014/11/30/shoutout-videospiele-und-depressionen/">Einstiegspunkt ins Dunkle</a></p> <p>Dominik Schott schießt scharf in seinem Text: „Dies ist keine Hypothese, sondern eine Prophezeiung. In einer modernen, westlichen Gesellschaft findet quasi keine Aufklärung über mentale Erkrankungen statt. Beraten wird nur im Fall der Erkrankung und dann beschränkt sich die ärztliche und psychologische Aufklärung auf das unmittelbare Umfeld der Betroffenen.“ &nbsp;Was digitale Spiele damit zu tun haben? Nachlesen bei Schott. Und anderen.</p> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Sun, 30 Nov 2014 19:35:56 +0000 Rudolf Inderst 504 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 011114 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-011114 <span>Inderst legt nahe 011114</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-11-01T12:09:40+01:00" title="Samstag, 1 November 2014 - 12:09">Sa. 1 Nov 2014 - 12:09</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p><img alt class="image-320_width_left" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" height="320" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <p><a href="https://twitter.com/KrillinUSoftly/status/528260878735798273">Du Kürbis, Du!</a></p> <p>Ein wenig Spaß am Gruseln sei auch mir heute erlaubt. Der Link führt zu einem Bild, das mich an einen großartigen, leider unterschätzten und recht unbekannten Film namens „<a href="http://www.imdb.com/title/tt0073600/?ref_=nv_sr_1">Race with the Devil</a>“ erinnert. Fiese Hater meinen, das Beste an diesem Freizeit-Grusel sei der deutsche Titel: „Vier im rasenden Sarg“! Blödmänner.</p> <!--break--><p><br><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/226797/The_year_of_narrative_design_theory_that_went_into_The_Vanishing_of_Ethan_Carter.php"><img alt="&lt;--break-&gt;" src="https://videogametourism.at/sites/all/modules/wysiwyg/plugins/break/images/spacer.gif" title="&lt;--break--&gt;"></a><a href="http://www.gamesradar.com/chop-chop-13-big-bad-video-game-butchers/">Der ganze Berufsstand. In Aufuhr.</a></p> <p>Für Deutschland gilt: „Die Ausbildung zum/zur Fleischer/in dauert 3 Jahre.“ In Österreich heißt es: „Die Ausbildung zum/zur Fleischverarbeiter/in dauert 3 Jahre.“ Und in der Schweiz meint man: „Die Ausbildung zum/zur Fleischfachmann/-frau EFZ dauert 3 Jahre“. Videospieler wissen natürlich, dass diese Ausbildung NUR einem Zweck dienlich ist – das Leben unserer geliebten Horrorspiel-Hauptfiguren zu beenden. 13 Persönlichkeiten stellt die gamesradar-Liste vor. Ja, ich weiß, Listen, irgendwie ... billig. PS: Schon mal im Deutschen Fleischermuseum in Böblingen gewesen?</p> <p><a href="http://thecreatorsproject.vice.com/blog/meet-the-artist-turning-mc-eschers-relativity-into-a-video-game">Asche für Escher! Sofort!</a></p> <p>Endlich! Ein Open-World-Puzzler, der auch mich interessieren könnte: „Artist, game designer, and former circus performer Willy Chyr, who holds degrees in physics and economics, joins the pantheon of creatives inspired by Escher's mind-bending reality with an in-progress project called Relativity.“ Und ein schönes Interview mit dem Herrn findet Ihr hier gleich dazu.</p> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Sat, 01 Nov 2014 11:09:40 +0000 Rudolf Inderst 483 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 261014 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-261014 <span>Inderst legt nahe 261014</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-10-26T19:21:42+01:00" title="Sonntag, 26 Oktober 2014 - 19:21">So. 26 Okt 2014 - 19:21</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p><img alt class="image-320_width_left" height="320" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <p><a href="http://bossfightbooks.com/pages/about">Ein Buch, ein Spiel</a></p> <p>Teufelnocheins! Boss Fight Books veröffentlichen Bücher über digitale Spiele. Und zwar ziemlich coole: &nbsp;„Each of our books will take a critical, creative, historical, and personal look at a single game. Some books will be about the history of the game’s creation, some will focus on particular elements like level design, story, and music, some will investigate the subculture that has formed around a game, some will bring in outside art, science, and media, and some will have a strong autobiographical element.“ Ich würde mir sofort eines bestellen – nur welches? Chrono Trigger? Galaga? Oder... Jagged Alliance 2!<br><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/226797/The_year_of_narrative_design_theory_that_went_into_The_Vanishing_of_Ethan_Carter.php"></a></p> <!--break--><p><a href="http://www.unwinnable.com/2014/09/29/safe-space/#.VEqccufKaXo">Nebel und alleine</a></p> <p>Safe places? Klingt nett. Doch diese vermeintlich sicheren Orte wie Krankenhäuser erweisen sich in Spielen wie Silent Hill oftmals als äußerst gefährliche Orte! Und der Artikel Safe Space zeigt jetzt auch noch wie Lone Survivor da mit rein spielt. Verwirrend? Fragt nicht mich, fragt Jeremy Signor.</p> <p><a href="http://de.krautgaming.com/57433/hatred-die-zum-spiel-gewordene-rechte-machtfantasie/">Da HASSt Du jetzt davon!</a></p> <p>Ich mag Dejan. Wir sprechen gerne über den Doctor. Wir sehen uns viel zu selten. Es freut mich, wenn ich von ihm lese. Und daher finde ich es nur recht und billig, seinen Artikel an dieser Stelle zu empfehlen. Es geht um einen Trailer, der die Branche vor ein kleines Rätsel stellte. Aber jetzt haben wir ja eine Erklärung dazu. Eine. Es gibt bestimmt andere. Aber jetzt soll es diese sein. Genau jetzt.</p> <p>&nbsp;</p> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> <section class="comments"> <h2 class="comments__title">Kommentare</h2> <div class="comments__list"><article data-comment-user-id="11" id="comment-2843" class="comment js-comment"> <mark class="hidden" data-comment-user-id="11"></mark> <header class="comment__meta"> <span class="comment__author"><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/christof-zurschmitten" class="username">Christof Zurschmitten</a></span> <span class="node__sep" aria-hidden="true">·</span> <span class="comment__date">Mi. 29 Okt 2014 - 10:15</span> <a href="https://videogametourism.at/comment/2843#comment-2843" hreflang="und">Permalink</a> </header> <div class="comment__content prose-content"> <h3 class="comment__title"><a href="https://videogametourism.at/comment/2843#comment-2843" class="permalink" rel="bookmark" hreflang="und">Neien, Sie Narr!</a></h3> <div class="field field--name-comment-body field--type-text-long field--label-hidden field__item"><p>Nicht das Galaga-Buch! Alles, nur nicht das Galaga-Buch!</p> <p>Im Ernst, das erste Buch der Serie wurde hier ja besprochen, mit dem vorsichtigen Fazit, dass es ein interessanter Einstieg ist, aber die radikal-autobiographische Schiene in eine Sackgasse führen könnte... vor allem, wenn die Autoren der Meinung sind, dass man damit mangelnde Insiderkenntnisse und Recherche-Ressourcen wett machen kann. Im Zeitalter von ausufernden Wikis zu allen auch nur kultverdächtigen Spielen reicht das nicht so wirklich. Nachdem die erste Staffel jetzt durch ist, kann man sagen: stimmt so. Die Qualität der Bücher ist etwas durchzogen.</p> <p>In der Kürzestkritik: "Earthbound" lesen, wenn man etwas über die Teenie-Soup-Opera-Szene in den USA lernen will, in der Ken Baumann mitmischte (nicht aber, wenn man etwas über das Spiel wissen will). "Chrono Trigger" ist über weite Strecken ok, "Galaga" ist das härteste Beispiel der "Ich hab Google, 10 Minuten Zeit und eine Lizenz zum Recherchieren"-Schule des Game Writings, insofern: misslungen. </p> <p>Die klar besten Bücher sind Anna Anthropys "ZZT", das eine Art Ethnographie einer halbwegs obskuren DIY-Szene ist, und insofern ein fokussierteres und besseres Begleitbuch zu Anthropys "Zinester"-Buch. Und Kazemis Buch zu "Jagged Alliance", das versucht, eine möglichst ganzheitliche Betrachtung eines Spiels zu liefern; Kazemi hat mit den Entwicklern gesprochen, einen Blick auf den Code geworfen, den ökonomischen Rahmen betrachtet, usw. </p> <p>Das "Super Mario"-Buch hab ich nicht gelesen, soll aber gut sein. So viel dazu.</p> </div> </div> </article> <nav class="pager py-4" role="navigation" aria-labelledby="pagination-heading"> <h4 id="pagination-heading" class="visually-hidden">Seitennummerierung</h4> <ul class="pager__items js-pager__items list-none flex justify-center gap-1"> <li class="pager__item pager__item--first"> <a class="inline-block py-1 px-2 border rounded no-underline hover:bg-black/10 transition-colors duration-200" href="https://videogametourism.at/taxonomy/term/173/feed?page=0" title="Zur ersten Seite"> <span class="visually-hidden">Erste Seite</span> <span aria-hidden="true">« Erste</span> </a> </li> <li class="pager__item pager__item--previous"> <a class="inline-block py-1 px-2 border rounded no-underline hover:bg-black/10 transition-colors duration-200" href="https://videogametourism.at/taxonomy/term/173/feed?page=0" title="Zur vorherigen Seite" rel="prev"> <span class="visually-hidden">Vorherige Seite</span> <span aria-hidden="true">‹ Zurück</span> </a> </li> <li class="pager__item"> <a class="inline-block py-1 px-2 border rounded no-underline hover:bg-black/10 transition-colors duration-200" href="https://videogametourism.at/taxonomy/term/173/feed?page=0" title="Gehe zu Seite 1"> <span class="visually-hidden"> Seite </span>1</a> </li> <li class="pager__item is-active [&amp;_a]:bg-black/10"> <a class="inline-block py-1 px-2 border rounded no-underline hover:bg-black/10 transition-colors duration-200" href="https://videogametourism.at/taxonomy/term/173/feed?page=1" title="Aktuelle Seite" aria-current="page"> <span class="visually-hidden"> Seite </span>2</a> </li> </ul> </nav> </div> </section> Sun, 26 Oct 2014 18:21:42 +0000 Rudolf Inderst 481 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 191014 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-191014 <span>Inderst legt nahe 191014</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rainer-sigl" class="username">Rainer Sigl</a></span> <span><time datetime="2014-10-19T12:40:25+02:00" title="Sonntag, 19 Oktober 2014 - 12:40">So. 19 Okt 2014 - 12:40</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p><img alt class="image-320_width_left" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" height="320" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/socalmike/retro-video-game-magazine-year-two">Nicht nur beim ersten Mal tut es noch weh</a></p> <p>„We want to continue publishing a high-quality print magazine dedicated to the past, present and future of playing and collecting RETRO video games.“ Und das werden sie die Damen und Herren auch, die Kickstarter-Kampagne wurde lediglich ins Leben gerufen, um noch etwas Sahne auf den Kuchen holen zu können. Die Liste der AutorInnen lässt auf eine schöne Ausgabe hoffen und wer möchte, kann da gerne den ein oder anderen USD lassen.</p> <p>&nbsp;<br><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/226797/The_year_of_narrative_design_theory_that_went_into_The_Vanishing_of_Ethan_Carter.php"></a></p> <!--break--><p><a href="http://pixeldiskurs.de/2014/10/16/softwarelogik-und-diegetische-kohaerenz-wegfindung-in-the-elder-scrolls-v-skyrim/">Ungenauigkeiten auf Kosten narrativer Kohärenz im Spiel</a></p> <p>Was Autor Bernhard Runzheimer so wunderschön mit dem folgenden Fazit umschreibt – „Die diegetische Logik wird durch die in bestimmten Algorithmen unzulängliche Software-Logik beeinflusst“ – wissen arge Cheater natürlich seit Jahrzehnten! Dennoch schlüsselt das Gründungsmitglied des studentischen Game Studies-Kolloquiums der Philipps-Universität Marburg&nbsp; mit seinem Text zu The Elder Scrolls V: Skyrim das Phänomen sehr schön auf.</p> <p><br><a href="http://www.psychologyofgames.com/2014/10/the-psychology-of-destinys-loot-systems/">&nbsp;</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yFoLx6ZVY3I">Happy Birthday...uhm...N-Gage QD</a></p> <p>Mein erstes Diensthandy war auch gleichzeitig eine mobile Spielekonsole. Und die feiert 2014 ihren zehnten Geburtstag! Die Vorteile im Vergleich zum Vorgänger lagen auf der Hand: Auf Radio- und MP3-Funktion war verzichtet worden, der Mini-USB-Anschluss nicht mehr integriert und statt Triband setzte man auf Dualband. Einfach ein Gewinnertelef...äh...eine Gewinnerkonso...ach, vergessen wir das. Spielen wir lieber eine Runde...oh...“white screen of death“!</p> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Sun, 19 Oct 2014 10:40:25 +0000 Rainer Sigl 479 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 131014 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-131014 <span>Inderst legt nahe 131014</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rainer-sigl" class="username">Rainer Sigl</a></span> <span><time datetime="2014-10-13T10:17:46+02:00" title="Montag, 13 Oktober 2014 - 10:17">Mo. 13 Okt 2014 - 10:17</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p><img alt class="image-320_width_left" height="320" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen - diesmal mit kleiner Verspätung.</em></p> <p><a href="http://togelius.blogspot.ch/2014/10/why-academics-and-game-industry-dont.html">Jetzt noch mal...aber cleverer</a></p> <p>Sehr oft ist unter Spieleforschern der mahnende Satz zu hören: „Vergesst nicht die Spiele-Entwickler!“ Zurecht, denn für viele unterschiedliche Fragestellungen bilden sie eine äußerst wertvolle Quelle. „There are a number of shining examples of crossover of industry knowledge into academia or vice versa (these are the subject of a different blog post) but these are unfortunately exceptions to the rule.“ Anhand der Diskussion rund um das Thema AI nähert sich Julian Togelius dem Thema.</p> <p>&nbsp;<br><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/226797/The_year_of_narrative_design_theory_that_went_into_The_Vanishing_of_Ethan_Carter.php"></a></p> <!--break--><p><a href="http://business.financialpost.com/2014/10/11/how-the-gamergate-war-is-shaking-up-video-game-culture/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter&amp;__lsa=163c-a63d">Endlich! Mehr Krieg!</a></p> <p>Die einen behaupten: „So the GamerGate movement dedicated itself to publicizing instances of what members considered to be unethical journalism in video game coverage.“ Die anderen wiederum: „But while some of the members of GamerGate are advocates of ethics reform, some had notably lower aspirations, busying themselves with campaigns of harassment and abuse hurled largely at women in the industry.“ Der Artikel versucht sich an einer etwas entspannteren Rückschau auf das „Kriegsgeschehen“ (nicht nur Fabian D. sollte hier allerdings „Krieg?“ und „Naja!“ sagen).</p> <p><br><a href="http://www.psychologyofgames.com/2014/10/the-psychology-of-destinys-loot-systems/">&nbsp;</a><a href="http://www.psychologyofgames.com/2014/10/the-psychology-of-destinys-loot-systems/">Loot? LOOOOOOOT!</a></p> <p>Habt Ihr jemals einen besseren Teaser als „The game does one interesting thing that I think may actually make players happier with their loot drops“ gelesen? Na? Okay, vielleicht! Aber dennoch lohnt sich die Lektüre von Jamie Madigan – gerade, wenn man mehr als nur die Loot-Höhle ins Auge fassen möchte. Außerdem ist das Ende des Artikels wunderschön: „Now, if you will excuse me, I need to go complete the daily strike mission so I can upgrade my exotic chest armor.“</p> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Mon, 13 Oct 2014 08:17:46 +0000 Rainer Sigl 476 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 041014 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-041014 <span>Inderst legt nahe 041014</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-10-04T09:15:06+02:00" title="Samstag, 4 Oktober 2014 - 09:15">Sa. 4 Okt 2014 - 09:15</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p><img alt class="image-320_width_left" height="320" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <p><a href="http://kotaku.com/23-video-game-locations-re-imagined-in-glorious-hd-1642008558">A sense of place</a></p> <p>Passend zum neulich herausgebrachten Game-Studies-Sammelband von Christian Huberts und Sebastian Standke über den Begriff der Atmosphäre in digitalen Spielen hat Tim Hijlkema 23 bekannte Orte in Videospielen besucht (oder heimgesucht?) und sie einem visuellen Make-Over in HD unterzogen. Statt des Rätselspiels „Kennt Ihr sie alle?“ sollte man einfach schweigen und die Bilder auf sich wirken lassen.<br>&nbsp;<br><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/226797/The_year_of_narrative_design_theory_that_went_into_The_Vanishing_of_Ethan_Carter.php"></a></p> <!--break--><p><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/226797/The_year_of_narrative_design_theory_that_went_into_The_Vanishing_of_Ethan_Carter.php)">Erzähl mir mal was Neues!</a></p> <p>Es schmerzt ein wenig, wenn Ethan-Carter-Entwickler Adrian Chmielarz zugibt: „I even reached a point one day when I swore to never attempt designing a narrative game ever again.“ Gleichzeitig macht es aber auch neugierig. Was steckt zwischen dem bewussten Weglassen von Cut Scenes und einer Spielwelt, die sich nicht um den Spieler kümmert?<br>&nbsp;<br><a href="http://fm4.orf.at/stories/1745256/">So schrecklich gekünstelt!</a></p> <p>In einem kleinen, aber erhellenden Stück kitzelt Robert Glashüttner einiges aus der Person und dem Schaffen Stephan Schwingelers im Kontext „Spiele und Kunst“ heraus: „Ein Spiel kann Kunst sein, wenn es bereits als künstlerisches Statement geschaffen wurde oder wenn ein kommerziell entwickeltes Spiel eine Transformation bzw. Modifikation des Künstlers oder der Künstlerin durchlaufen hat.“</p> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Sat, 04 Oct 2014 07:15:06 +0000 Rudolf Inderst 473 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 20092014 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-20092014 <span>Inderst legt nahe 20092014</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-09-20T10:28:11+02:00" title="Samstag, 20 September 2014 - 10:28">Sa. 20 Sep 2014 - 10:28</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><div> <div> <p><img alt class="image-320_width_left" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', sans-serif; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" height="320" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <div> <p><img alt="&lt;--break-&gt;" src="https://videogametourism.at/sites/all/modules/wysiwyg/plugins/break/images/spacer.gif" title="&lt;--break--&gt;"><strong><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020598/Empathetic-Games-Are-Here-to">Bitte bleiben Sie empathisch!</a></strong></p> <p>Die GDC ist aufgrund ihrer Preispolitik durchaus eine etwas exklusivere Veranstaltung. Allerdings gibt es online auch so manchen Talk für lau zu sehen. Einen möchte ich der geneigten Leserschaft heute ans Herz legen: „Empathetic Games Are Here to Stay! What's Next?“ von Vander Caballero. „Having had the chance to step away from the development machine, I created an emotional journey, Papo &amp; Yo, which unknowingly helped shape what is known as empathetic games.“ Viel Spaß beim Lauschen.</p> <p><!--break--></p> <p><strong><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/226076/Video_Game_History_Museum_finds_permanent_home_in_Texas.php">Home. At last.</a></strong></p> <p>Das Video Game History Museum hat ein Zuhause gefunden – Schluss mit dem Nomadendasein! „The Dallas Morning News reports that $1 million in funding has been raised to renovate a space inside the Frisco Discovery Center by this coming April.“ Offensichtlich denkt man jedoch schon weiter – die Ausstellungsstücke nehmen offensichtlich bereits jetzt für diese neue Fläche zu viel Platz ein. Die Konsequenz: Die Suche nach noch mehr Platz (und die Kriegskasse dazu) geht weiter.</p> </div> <p><strong><a href="http://kopaed.de/kopaedshop/?pid=908">Pädagogisch herzvoll – this Sammelband</a></strong></p> <p>Dass ich in dem neu erschienenen Sammelband „Computerspiele und Medienpädagogik“ auch mit einem Stück zum Thema Videospieljournalismus vertreten bin, hat überhaupt keine Auswirkung – KAUFEN! – auf meine – OBEY! – Linkschau hier. Keine! „Aus verschiedenen Disziplinen werden Computerspiele und ihre Bedeutung für die Sozialisation betrachtet und Handlungsanregungen gegeben. Dabei liegt der Fokus auf der Frage, wie Jugendliche zu einem aktiv-kreativen, aber auch kritisch-reflektierenden Umgang mit Computerspielen angeleitet werden können und welche Kenntnisse und Konzepte die (Medien-)Pädagogik bietet.“ Besser hätte ich es auch nicht copy und pasten können.</p> <p><br>PS: Schon die zehnte Woche "Inderst legt nahe"? Öffnen Sie JETZT den Sekt.</p> </div> </div> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Sat, 20 Sep 2014 08:28:11 +0000 Rudolf Inderst 465 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 140914 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-140914 <span>Inderst legt nahe 140914</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-09-14T12:27:51+02:00" title="Sonntag, 14 September 2014 - 12:27">So. 14 Sep 2014 - 12:27</time> </span> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><div> <div> <p><img alt class="image-320_width_left" height="320" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" style="max-width: 99.9000015258789%; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', sans-serif; font-size: 12.7272720336914px; line-height: 20.0063037872314px;" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a>&nbsp;kennt alle Ecken des Internets und nennt uns ab sofort einmal wöchentlich drei&nbsp;lohnende Destinationen.</em></p> <div><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/JaimeCross/20140910/225362/Story_in_Games_Speaking_Through_Song.php">Geschichten jodeln? Fast.</a></div> <div> <p>Sich Geschichten nähern via Audio ist der Spielelandschaft ein noch immer gnadenlos unterschätztes Phänomen. "Sound is one of those things that people will immediately proclaim “This is super important we must have it” but not really have a solid explanation at to&nbsp;why&nbsp;it is (...)" Und um eben dieses "Why?" geht es in dem Artikel von Jaime Cross (seines Zeichens selbst Sound Designer).</p> <p><img alt="&lt;--break-&gt;" src="https://videogametourism.at/sites/all/modules/wysiwyg/plugins/break/images/spacer.gif" title="&lt;--break--&gt;"></p> <!--break--> <p><a href="http://www.wasd-magazin.de/158-cosplayerinnen-interview-im-video.html">Unverkleideter Schmuddelmist</a></p> </div> <div>Dass "man es sich ja denken kann" ist eigentlich schon Beweis genug für die Traurigkeit der Tatsache - wenn man es dann noch aus erster Hand hört, macht es im Grunde nur noch betroffener: "Denn allzu oft müssen sich vor allem weibliche Cosplayerinnen, die sich als Videospielfiguren kleiden, mit Belästigungen, Beleidigungen oder unseriösen Fotografen auseinandersetzen." Schaut Euch dazu doch einmal das Interview an, dass bei den Kollegen von WASD online zu sehen ist. <p><a href="http://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/">Ich mag es, wenn Du mir dabei zuschaust! Oder?</a></p> </div> <div>Jamie Madigan geht in seinem Artikel dem Thema Game-Streaming vor Publikum nach: "Even if you’re not keeping an eye on the chat or the viewer count, you’re still probably thinking about what the audience thinks and this will subtract from the mental resources that are in demand because of the game. But if you’re just screwing around with an easy game, like&nbsp;Minecraft&nbsp;or the latest Lego game, your performance might actually improve in front of an audience." Warum und wieso? Klickt's Euch hart.</div> <div>&nbsp;</div> </div> </div> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Sun, 14 Sep 2014 10:27:51 +0000 Rudolf Inderst 451 at https://videogametourism.at Inderst legt nahe 060914 https://videogametourism.at/content/inderst-legt-nahe-060914 <span>Inderst legt nahe 060914</span> <span><a title="Benutzerprofil anzeigen." href="https://videogametourism.at/users/rudolf-inderst" class="username">Rudolf Inderst</a></span> <span><time datetime="2014-09-06T10:37:00+02:00" title="Samstag, 6 September 2014 - 10:37">Sa. 6 Sep 2014 - 10:37</time> </span> <div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden field__items"> <div class="field__item"> <a href="https://videogametourism.at/sites/default/files/field/image/inderst_0_1.jpg" class="glightbox"><img loading="lazy" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/700_width/public/field/image/inderst_0_1.jpg?itok=Gi-liH7X" width="700" height="700" alt> </a> </div> </div> <div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"><p>&nbsp;<img alt class="image-320_width_left" height="320" src="https://videogametourism.at/sites/default/files/styles/320_width_left/public/field/image/inderst_0_1.jpg" width="320"></p> <p><em><a href="http://inderst.wordpress.com/">Rudolf Inderst</a> kennt alle Ecken des Internets und nennt uns ab sofort einmal wöchentlich drei lohnende Destinationen.</em></p> <p>&nbsp;</p> <p><a href="http://bigstory.ap.org/article/game-creators-seek-mature-storytelling-games">Reifer. Reifer. Spielentwickler</a></p> <div>Auch auf der PAX Prime war das Nachdenken eines Teiles der Industrie über sich selbst und seine abgesonderten kulturellen Artefakte (vulgo: Spiele) präsent. "We've always had people who've attempted to use this medium for more than just 'shoot 'em in the face.' I think what's happening now is unprecedented access to consumers and the awareness the Internet allows us", meint zum Beispiel Richard Dansky, seines Zeichens Autor, der bereits an mehreren Tom-Clancy-Spielen arbeitete. Klingt nach Widerspruch aus gerade seinem Munde? Wir werden sehen.</div> <p>&nbsp;</p> <p><!--break--></p> <p><a href="http://www.polygon.com/forums/meta/2014/9/5/6111567/not-a-goodbye-but-a-thank-you">Chris Plante wechselt von Polygon zu The Verve</a></p> <div>Ist es nicht angenehm, wenn man falsche Bescheidenheit glaubwürdig serviert bekommt? Ich denke schon. Und wenn Chris Plante meint, es gab eigentlich keine Gründe dafür, eine Chance als Festangestellter seiner Zeit bei Polygon zu verdienen, dann ist das zumindest...naja...eben...bescheiden. Denn der Mann ist gut. Sicher, mancher Kulturessayist rümpft über den "gemeinen Servicejournalisten" die Nase, aber das wäre nicht nur falsch, sondern dumm. Ja, dumm, as in d-u-m-m. Die Artikel Plantes habe ich gerne gelesen, und ich bin schon äußerst gespannt, was er mit seiner kulturellen Spiele-Vorprägung nun bei The Verve reißen wird.</div> <p><a href="http://www.ibtimes.co.uk/russias-channel-one-uses-video-game-fortress-2-poster-depict-crude-us-propaganda-1463875">Ahmt das Leben die Kunst also doch nach!</a></p> <div>Kurios! Da meldet die International Business Times (die selbst allzu generisch klingt, um nicht doch eine Erfindung zu sein - manch Angestellter der Umbrella Company soll sie im Abo haben), dass "Russia's Channel One has used an online fan art poster of popular video game Team Fortress 2 in its historical programme "World War I" to illustrate US military state propaganda during the Great War." Da erinnern wir uns doch gerne an den dänischen TV-Sender TV2,<a href="http://www.timesofisrael.com/danish-tv-uses-videogame-as-syria-news-image/"> der ein Bild zeigte</a>, das ziemliche Ähnlichkeiten mit dem Damaskus aus dem ersten Assassin's Creed hatte. In Zeiten, in denen es Sonnenbrillen mit Instagramfilter-artigen Gläsern zu kaufen gibt, wundert mich das gar nicht, schreit da der "Empöronkel". Ich kichere nur. Verlegen. Wie ein Bison in einer Schulmädchenuniform.</div> </div> <div class="field field--name-field-tags field--terms"> <ul class="terms"> <li class="terms__item"><a href="https://videogametourism.at/tags/inderst-legt-nahe" hreflang="de">Inderst legt nahe</a></li> </ul> </div> Sat, 06 Sep 2014 08:37:00 +0000 Rudolf Inderst 443 at https://videogametourism.at