Rainer Sigl

Rainer Sigl spielt seit den Tagen des C64  und schreibt seit 2005 für unterschiedliche Medien (nicht nur) über Computerspiele. Games-Texte erschienen unter anderem für fm4, Telepolis, WASD, Golem.de, tba, den Online-Standard, ZEIT online, Spiegel Online, die Huffington Post, the gap, superlevel.de und KillScreen. Gemeinsam mit Conny Lee und Robert Glashüttner gestaltet er seit 2013 die Games-Sendung "FM4 Extraleben" für den österreichischen öffentlich-rechtlichen Radiosender FM4.

Neben Games verbringt er seine Zeit mit Literatur, Fotografieren und Reisen. Außerdem ist er mit dem Aufleveln eines bezaubernden Level-0  Human ziemlich beschäftigt.

Email: rainer (dot) sigl (at) gmail (dot) com

20. 03. 2015 “House of Cards”: Spielen als Normalität
24. 03. 2017 “Es ist nur ein Spiel”: Eine Ausrede, die nicht mehr gilt
19. 02. 2013 Zur Faszination virtueller Gewalt
19. 12. 2015 Zum traurigen Zustand der Spielkritik
30. 03. 2015 YouTube-Phänomen Minecraft
24. 05. 2016 Workification: Warum Computerspiele immer mehr wie Arbeit werden
28. 05. 2014 Wolfenstein: Die neue Unordnung
24. 01. 2013 Wo fängt was an – und wo ist Schluss?
03. 06. 2013 Wer verschläft die Indie-Revolution?
17. 03. 2016 Wer Spiele mit "Ist ja nur ein Spiel" verteidigt, tut ihnen keinen Gefallen
06. 12. 2016 WASD#10 ist gelandet
25. 07. 2013 WASD 3 - Skandal! Fan hits the Shit
30. 11. 2015 WASD #8 ist da!
08. 06. 2015 WASD #7 ist da!
03. 12. 2014 WASD #6 ist da
16. 06. 2014 WASD #5 erschienen!
03. 12. 2013 WASD #4: Jetzt bestellbar!
13. 12. 2012 WASD #2 ist da
18. 04. 2017 Was man spielen soll: The Signal from Tölva
10. 07. 2014 Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company
03. 10. 2016 Was man spielen soll: Sorcery!
14. 02. 2014 Was man spielen soll: NaissanceE
15. 06. 2014 Was man spielen soll: Lifeless Planet
06. 05. 2014 Was man spielen soll: Depths of Fear: Knossos
04. 01. 2015 Was man spielen soll: Deadnaut
31. 07. 2017 Was man spielen soll: Caveblazers
24. 06. 2016 Was man spielen soll: Brigador
08. 01. 2015 Was man spielen soll Spezial: Solium Infernum
07. 01. 2012 Was ist Video Game Tourism?
15. 05. 2012 Warum ich nicht Diablo III spiele
09. 02. 2012 Von einem, der abstieg, das Fürchten zu lernen: SCP 087
03. 06. 2013 Videogames need to become shorter to mature
19. 09. 2012 VGT: Jetzt noch neuer!
23. 12. 2015 VGT ist vier!
14. 09. 2014 VGT im neuen Design
30. 09. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie September 2014
28. 09. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie September
29. 09. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie September
02. 11. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2014
30. 10. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2013
30. 10. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober
01. 12. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2014
01. 12. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2013
28. 11. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie November
28. 03. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie März 2014
28. 03. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie März
02. 06. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2014
31. 05. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2013
30. 05. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai
30. 06. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2014
01. 07. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013
27. 06. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni
31. 07. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2014
30. 07. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2013
31. 07. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli
31. 01. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar 2014
29. 01. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar
22. 12. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Jahresrückblick
27. 02. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar 2014
27. 02. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar
30. 12. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Dezember 2013
31. 08. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie August 2014
30. 08. 2013 VGT goes GameStandard: Best of indie August 2013
30. 08. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie August
02. 05. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie April 2014
29. 04. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie April
27. 12. 2015 VGT BEST OF GOTY OMG GESPRÄCHSDISKUSSIONSRUNDENDINGSBUMS 2015
23. 12. 2013 VGT Advent #23
22. 12. 2013 VGT Advent #22
19. 12. 2013 VGT Advent #19
17. 12. 2013 VGT Advent #17
16. 12. 2013 VGT Advent #16
15. 12. 2013 VGT Advent #15
14. 12. 2013 VGT Advent #14
13. 12. 2013 VGT Advent #13
12. 12. 2013 VGT Advent #12
11. 12. 2013 VGT Advent #11
10. 12. 2013 VGT Advent #10
06. 12. 2013 VGT Advent #06
24. 12. 2013 VGT Advent #24 - Und ein anderes Jubiläum: VGT ist zwei
18. 12. 2013 VGT Advent #18
09. 12. 2013 VGT Advent #09
08. 12. 2013 VGT Advent #08
07. 12. 2013 VGT Advent #07
05. 12. 2013 VGT Advent #05
04. 12. 2013 VGT Advent #04
03. 12. 2013 VGT Advent #03
02. 12. 2013 VGT Advent #02
01. 12. 2013 VGT Advent #01
09. 11. 2014 Verrückt spielen: Lone Survivor
19. 05. 2012 Verrückt spielen: Korsakovia
18. 11. 2013 Unter Dinosauriern: Indies auf Konsolen
15. 04. 2013 Unload your weapons! - Wege aus der Shooter-Krise
10. 01. 2012 Unfun: Kane & Lynch 2: Dog Days
14. 06. 2012 Unabhängigkeitserklärungsbedarf
23. 07. 2012 Über Schulmädchen, Anwälte und Krankenschwestern
29. 06. 2012 Über die digitale Katze im Sack: Sammelkartenspiele am Computer
08. 04. 2012 Turm der Verdammten
28. 01. 2013 Travel, games and notgames: An interview with Jordan Magnuson
15. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 3
13. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 2
11. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 1
21. 06. 2013 The Very Last of Us
13. 12. 2013 The SPIEL/FILM Letters #3
12. 12. 2013 The SPIEL/FILM Letters #2
28. 11. 2013 The SPIEL/FILM Letters #1
26. 01. 2014 The Process: Spielwelten aus dem Prozessor
25. 10. 2012 The Not-So-Secret World: Internet vs. Intelligenz
13. 12. 2016 The Last Guardian: Die Seele im Code
28. 01. 2012 The Joy of ASCII: Brogue
08. 04. 2013 The Games That Never Were: Volker Bonackers Tomb Raider
28. 04. 2014 The Games That Never Were: Super Ammunition Factory Bros.
03. 09. 2014 The Games That Never Were: Sim Gotham
13. 01. 2014 The Games That Never Were: Siegbert Seelenfresser und die düsteren Abgründe der verbitterten Lande
19. 03. 2013 The Games That Never Were: Seize The Day
30. 10. 2014 The Games That Never Were: Nevergods
13. 10. 2014 The Games That Never Were: Minion Mob Mayhem
16. 04. 2013 The Games That Never Were: Mass & Effect
02. 05. 2013 The Games That Never Were: Life
22. 04. 2013 The Games That Never Were: Krieg spielen
07. 09. 2012 The Games That Never Were: Kane & Lynch: Tess' Men
01. 11. 2012 The Games That Never Were: Jan's Anatomy
06. 11. 2014 The Games That Never Were: Handicap.exe
05. 02. 2015 The Games That Never Were: Glitch Quest
30. 08. 2012 The Games That Never Were: Gene Wolfe's "Urth of the New Sun"
07. 10. 2012 The Games That Never Were: FIFA 86 - The Sócrates Challenge
15. 10. 2013 The Games That Never Were: End of Life
04. 08. 2013 The Games That Never Were: E-MOTION
02. 11. 2013 The Games That Never Were: Don’t Rust
06. 01. 2013 The Games That Never Were: Die Welt von Nikkatsu Gaming
01. 01. 2013 The Games That Never Were: Der Küfersimulator 2013
21. 02. 2013 The Games That Never Were: Dead Space hoch 3
04. 04. 2013 The Games That Never Were: Cormac McCarthy's The Road
22. 05. 2013 The Games That Never Were: Auderline
14. 12. 2013 The Games That Never Were: Wrestling Slam-Force Infinity
01. 09. 2014 The End of Gamers: Ein paar Klarstellungen
25. 07. 2012 The Art of in-game Photography
04. 12. 2012 Superlevel relaunched!
08. 05. 2014 Subotron Mai/Juni
04. 03. 2014 Subotron im März
31. 01. 2014 Subotron im Februar
23. 09. 2014 subotron Herbst 2014
05. 12. 2013 Style is King: Atemberaubende Spielegrafik fernab des Fotorealismus
11. 03. 2014 Style is King Footnotes #6: Monochroma
10. 02. 2014 Style is King footnotes #5: Limasse Five's NaissanceE
22. 12. 2013 Style is King Footnotes #4: Alientrap's "Apotheon"
19. 12. 2013 Style is King Footnotes #3: Duangles "Nowhere"
15. 12. 2013 Style is King Footnotes #2: Santa Ragione's "Mirror Moon"
08. 12. 2013 Style is King Footnotes #1: Blackpowdergames' "Betrayer"
18. 08. 2017 Stimmen hören: Hellblade zeigt uns ein anderes Bewusstsein
03. 02. 2014 Static Electricity: On Photography in Videogames
09. 03. 2014 Spoiler Alert - Spielverderben mit System
28. 05. 2012 Spielkunst: Bilder aus einer besseren Welt
26. 11. 2014 Spielen gegen den Strich: Der Boden ist Lava
31. 10. 2013 SPIEL/FILM: Universal Soldier - Day of Reckoning
27. 10. 2013 SPIEL/FILM: Eine Geschichte voller Missverständnisse
14. 11. 2013 SPIEL/FILM: "Videogames are all about real time." An interview with John Hyams
15. 04. 2015 Spiel des Monats: Zynismus als Designphilosophie
13. 04. 2015 Spiel des Monats: Vorsicht, leicht zerbrechlich
11. 02. 2015 Spiel des Monats: The Early Years
12. 03. 2015 Spiel des Monats: Nachbarschaft
02. 07. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #5
30. 05. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #4
17. 04. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #3
12. 03. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff #2
13. 02. 2015 Spiel des Monats: Gesprächsstoff
01. 07. 2015 Spiel des Monats: Gegen den Spaß. Gegen das Publikum.
09. 02. 2015 Spiel des Monats: Die schrägen Welten des Ed McMillen
16. 04. 2015 Spiel des Monats: Blood on the Dancefloor
25. 05. 2015 Spiel des Monats: Blood & Souls
09. 03. 2015 Spiel des Monats/Was man spielen soll: Sunless Sea
14. 01. 2014 SPIEGEL macht blöd. Warum auch positive Computerspiel-Artikel nicht besser sind als ihr Ruf
06. 03. 2012 Speed, more Speed! - Torus Trooper
17. 07. 2012 Spec Ops: The Line - Fear and Loathing in Dubai
27. 11. 2012 Small is beautiful: Microscopic Gaming
14. 05. 2013 Small is beautiful
27. 01. 2012 SF und Games: Die Welt hinter dem Bildschirm
22. 06. 2012 Sex and Ultraviolence: Gamer und Kritik
19. 08. 2012 Screenshot deluxe: William Weavers Second Life
08. 07. 2012 Screenshot deluxe: Virtual Geographic
02. 06. 2013 Screenshot deluxe: Sylvain Entressangles "Mafia 2"
25. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 4
17. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 3
09. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 2
02. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 1
16. 06. 2013 Screenshot deluxe: RandomDrps
30. 06. 2013 Screenshot deluxe: Perfect Hand
29. 07. 2012 Screenshot deluxe: Paspertou
28. 07. 2013 Screenshot deluxe: Nic Clapper
09. 09. 2012 Screenshot deluxe: Midhras
22. 07. 2012 Screenshot deluxe: Leonardo Sang - UPDATED
26. 08. 2012 Screenshot deluxe: kodama_SS
24. 08. 2013 Screenshot deluxe: K-Putt
16. 05. 2014 Screenshot deluxe: Joshua Taylors "A Distant Sadness"
15. 07. 2012 Screenshot deluxe: Joshua Taylor II
01. 07. 2012 Screenshot deluxe: Joshua Taylor
11. 08. 2012 Screenshot deluxe: Joanne Harper/PixieGirl4
20. 02. 2014 Screenshot deluxe: James Snook
14. 10. 2012 Screenshot deluxe: InTheCrowsNest
14. 07. 2013 Screenshot deluxe: Fimbulvintern
20. 06. 2015 Screenshot Deluxe: Fear and Loathing in GTAV
05. 08. 2012 Screenshot deluxe: Electric Blue Skies
30. 09. 2012 Screenshot deluxe: Digital Epicness
18. 09. 2012 Screenshot deluxe: Dead End Thrills, Announcements
02. 09. 2012 Screenshot deluxe: Anthemios
22. 03. 2012 Screenshot deluxe
31. 01. 2015 RPGification: Totgecraftet und verskillt
08. 09. 2013 Rogue-fight! Rise of the First-Person Rogue-likes
25. 05. 2012 Riders on the Shitstorm: Kurzer Nachtrag
12. 04. 2014 re: Sieg Hain
05. 03. 2013 Prison Architect: Überwachen und Strafen
14. 10. 2014 Postkarte von Agata: Wände und Narben
08. 01. 2015 Postkarte von Agata: Von drauß' vom Walde komm ich her
05. 08. 2014 Postkarte von Agata: Sommerlicher Einspruch
14. 02. 2014 Postkarte von Agata: Piratenschiffe und Deckenwigwams
19. 09. 2014 Postkarte von Agata: Nicke mit dem Beat
11. 06. 2014 Postkarte von Agata: Neue Dimensionen
15. 01. 2014 Postkarte von Agata: Kreuzfahrten und Abenteuer
29. 08. 2014 Postkarte von Agata: Hotel California
01. 05. 2014 Postkarte von Agata: Fiesta demonica
19. 03. 2014 Postkarte von Agata: Epistel vom rollenden Machtrausch
18. 11. 2014 Postkarte von Agata: Die Götter sehen alles
08. 04. 2014 Postkarte von Agata: 20.000 Morde unter dem Meer
29. 03. 2019 Pile of Fame #9
06. 02. 2019 Pile of Fame #8
07. 11. 2018 Pile of Fame #7
09. 10. 2018 Pile of Fame #6
22. 06. 2018 Pile of Fame #5
16. 05. 2018 Pile of Fame #4
09. 04. 2018 Pile of Fame #3
26. 02. 2018 Pile of Fame #2
22. 01. 2018 Pile of Fame #1
16. 08. 2013 Other Places: An Interview with Andy Kelly
05. 10. 2014 Orks wie du und ich
05. 05. 2015 Open Call for In-game Photographers
07. 08. 2012 Once upon a game: Emergent Narrative
27. 11. 2014 Offene Welten, leere Seelen
15. 12. 2012 notgames: notagoodidea
17. 02. 2012 not-Games: Why NOT games?
05. 09. 2016 No Man - No Sky: Update
07. 12. 2016 No Man - No Sky
03. 02. 2012 Neubeginn: Civilization
15. 02. 2012 Natur: UnReal World
18. 01. 2017 Nachricht vom kalten Ende der Welt
13. 03. 2014 Nabelschau: Was mache ich hier
12. 01. 2018 Nabelschau 2: VGT's not dead
08. 09. 2012 Mythen, Monster, Mashups: Darksiders II
30. 04. 2013 My AMAZE
04. 05. 2015 Modtag! Underhell
02. 03. 2015 Modtag! Renegade X
06. 07. 2015 Modtag! Pirates, Vikings & Knights II
05. 12. 2016 Modtag! Mafia Titanic
02. 02. 2015 Modtag! Kreedz Climbing
06. 04. 2015 Modtag! Instadoom
04. 01. 2016 Modtag! G-String
07. 12. 2015 Modtag! Dino Smurf
01. 06. 2015 Modtag! Chronoport
05. 01. 2015 Modtag! Anarchy Arcade
04. 07. 2016 Modtag! Aliens TC
01. 12. 2014 Modtag! - Trouble in Terrorist Town
23. 02. 2012 Minimalismus: SCP 087
18. 12. 2013 Mille Cavernes I
03. 07. 2012 Militainment: Militärisch-popindustrieller Komplex
21. 06. 2012 Memento mori: Plague Inc.
02. 11. 2013 Mehr Respekt bitte, liebe Spieleblogger
23. 10. 2014 Meanwhile, elsewhere
22. 06. 2016 Marketingblase Games: Der Hype schadet allen
23. 10. 2012 Mantel, Degen, Meuchelmord: Dishonored
20. 09. 2013 Lost in the dry paper soul of the world: A Machine for Pigs
17. 01. 2012 Literatur als Game: Joyce, Burroughs ... wie wärs mit Kafka?
13. 06. 2012 Lesestoff: WASD - Texte über Games
25. 09. 2012 Lean forward, lean back: Play!
05. 04. 2012 Krieg spielen: "Shogun 2: Fall of the Samurai"
27. 07. 2012 Kleine Form zum Fürchten
14. 05. 2012 Kindsmord in ASCII: Dwarf Fortress
15. 06. 2012 Killing me not so softly: Rückkehr zum Masochismus
21. 03. 2013 Kickstarted & Overfunded - was nun?
14. 07. 2014 Keine Kleinigkeit: Kostenlose Kurzspiele für Kenner
07. 02. 2012 Kälte: The Snowfield
25. 05. 2013 Juarez Unchained
16. 04. 2014 Ist das noch Indie?
26. 04. 2012 Indie-Bredouille: The product
11. 10. 2015 Indie ist tot, lang lebe Indie
14. 01. 2012 Indie bizarre: Die schrägen Welten des Ed McMillen
19. 10. 2014 Inderst legt nahe 191014
13. 10. 2014 Inderst legt nahe 131014
05. 07. 2014 Inderst legt nahe 050714
16. 08. 2012 In-game-Fotografie: Kunst und Copyright
09. 03. 2012 In Space, no one can hear your schlechtes Gewissen: Mass Effect 3
03. 02. 2013 In Antichamber, videogame plays you
07. 06. 2012 Im Räderwerk der Geschichte: High Tea
10. 06. 2016 Idealer Leser im Todeslabyrinth
31. 10. 2012 Hurting other people - Hotline Miami
31. 05. 2012 Hitman - Absolution: Szenen aus einem Populärmedium des 21. Jahrhunderts
02. 12. 2016 Hierher verlinkt vom Kulturmontag?
06. 08. 2013 Herunterfahren: The Sound of Cyberpunk
23. 09. 2013 Herunterfahren: Die leere Welt des Thomas Ligotti
11. 10. 2012 Herunterfahren: "The New Weird"
08. 07. 2013 Haywire Magazine: Joe Köller gibt Auskunft
09. 12. 2013 Guide: Spiele schenken 2013!
22. 07. 2013 GTA V: Vom Open-World-Paradigma zum Open-World-Fetisch?
06. 12. 2015 Große Freiheit, all inclusive
08. 10. 2013 Grand Theft Auto V – Ein Turm im Sandkasten
22. 08. 2013 Gone Home: Spiele missverstehen
24. 04. 2013 Glanz und Elend des Mobile Gamings
19. 01. 2013 Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit
20. 04. 2015 Gepflegte Schlägerei
11. 10. 2014 Gemeinsam nach der Apokalypse
15. 01. 2013 Gamingzukunft Linux?
25. 02. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben: The horror, the horror
15. 01. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben: Play mobil!
11. 12. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben: Open Worlds
23. 04. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben: Blut, Schweiß & Tränen
06. 11. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben November 2014
02. 10. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Willkommen in der Post-Indiegames-Ära
17. 12. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Stigma Videospiele
26. 11. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Sex
26. 03. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Mein Spiel und ich
25. 06. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Kommunizier mit mir!
26. 08. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games Teil 2
23. 07. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games
05. 11. 2015 Gamesradio: fm4 Extraleben - Generationen
16. 07. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben - "Wir spielen Musik #2"
03. 04. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #6
19. 02. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #5
21. 01. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #4
11. 12. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben #3
13. 11. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben #2 und SUBOTRON Panel zum Gamesjournalismus
10. 06. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben "Wir spielen Musik"
09. 10. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben
13. 11. 2012 Gamesjournalismus: Vier Fragen an Christian Schiffer, Alexander Amon und Herrn Fabu
16. 11. 2012 Gamesjournalismus in der Krise: Text und Nachwort
19. 08. 2014 Gamescom, Spielepresse und PR: Die Sache mit der Ethik
27. 04. 2015 Games-Underground: Amaze Berlin 2015
30. 09. 2014 Games-Radio: fm4-Extraleben am 2.10.
06. 06. 2014 Games-Pop: Rika Muranakas "Can't Say Good Bye To Yesterday"
10. 07. 2014 Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry
28. 07. 2014 Games'n'Politics: Zombies und Gesellschaftskritik in Videospielen
04. 06. 2014 Games'n'Politics: Watch_Dogs - Überwachung & Sexismus
15. 09. 2014 Games'n'Politics: Videospiel-Verbote
13. 07. 2014 Games'n'Politics: Valiant Hearts, Verdun, Red Baron: Gaming the Great War (1/2)
12. 11. 2014 Games'n'Politics: Religion in Videospielen
12. 08. 2014 Games'n'Politics: Quo vadis, Games-Journalismus?
29. 06. 2014 Games'n'Politics: Lizenzen in Spielen
22. 08. 2014 Games'n'Politics: Frauen, Waffen und die Telekom
02. 01. 2015 Games'n'Politics: Call of Duty – Advanced War Criticism
12. 10. 2013 Games reimagined by movie directors
01. 07. 2014 Games Pop: Under Byen - Plantage
16. 06. 2014 Games Pop: Trent Reznor - Quake: Hall of Souls
23. 07. 2014 Games Pop: Dwarf Fortress
26. 05. 2014 Games Pop: Ben Babbitt "Too Late To Love You"
10. 09. 2014 Games Pop: Austin Wintory
06. 01. 2014 Games from another dimension: 868-Hack
26. 06. 2013 Games aus dem Labor
04. 11. 2014 GamerGate: Gamification & Propaganda
01. 02. 2012 Fünf Stadien des Sterbens: A Mother's Inferno
02. 01. 2017 Fünf Jahre VGT! Und ein GOTY-Reigen
29. 01. 2014 Fun, fun pain: Hearthstone
19. 04. 2014 Frohe Ostereiersuche!
04. 02. 2016 fm4 Extraleben: Retro Revisited
07. 05. 2014 FM4 Extraleben: Pick Your Gender
25. 02. 2016 fm4 Extraleben: Erzählen im Spiel
03. 05. 2014 First Person Walker Footnotes #3: Tale of Tales
30. 04. 2014 First Person Walker Footnotes #2: Dan Pinchbeck
29. 04. 2014 First Person Walker Footnotes #1: Ed Key
26. 04. 2014 First Person Walker
22. 04. 2012 Escaping the suburb of the soul: Every Day the Same Dream
12. 11. 2013 Ein offener Brief zum schockierenden Zustand spielerischer Sittenlosigkeit
19. 12. 2012 Ein Jahr videogametourism.at
27. 07. 2014 Early Access: Wer zu früh kommt, den bestraft das Leben
06. 02. 2013 Dwarf Fortress: Losing is fun
23. 12. 2014 Drei Jahre videogametourism.at
04. 09. 2013 Discovered! Fancy Skulls: Roguelike-FPS in Abstrakt
22. 05. 2012 Digitaler Determinismus
12. 12. 2012 Digitale Rechteminderung
31. 03. 2014 Digitale Doppelmoral: Spiele & Zensur
13. 02. 2013 Die Zahl am Ende des Textes - Teil 2
13. 02. 2013 Die Zahl am Ende des Textes - Teil 1
02. 11. 2018 Die Spaziergänger 6: Marginalia
07. 05. 2018 Die Spaziergänger 4: Lifeless Planet
06. 03. 2018 Die Spaziergänger 2: Islands: Non-places
30. 11. 2012 Die Sandkiste ist zu voll
10. 01. 2013 Die Grenzen meines Mediums: The Walking Dead
05. 06. 2012 Die Alphaversion der Matrix: Dwarf Fortress
09. 01. 2015 Deus In Machina. Ein assoziatives Kaleidoskop.
19. 10. 2012 Der hohe Preis von F2P
12. 01. 2013 Der Hipster-Guide: Gaming
06. 04. 2012 Der Gott des Gemetzels: Deity
19. 11. 2015 Demystifying MOBAs - a word from the editor
18. 07. 2014 DayZ bricht mir das Herz
24. 03. 2013 Das große AAAbzocken
26. 03. 2012 Das Ende als Anfang vom Ende: Mass Effect 3 als Lose-lose-Szenario
11. 01. 2013 Dark Souls: Vom Reiz, komplexe Systeme verstehen zu lernen
07. 03. 2013 Dark and Gritty, Dark and Gritty, Gark and Dritty
20. 09. 2012 DADIU: Dänemark produziert die Zukunft seiner Games-Industrie
13. 04. 2012 Crow - Games-Kritik für die Krähen
05. 12. 2012 Confessions of a Videogame Tourist
21. 08. 2015 Collected Reviews
25. 07. 2014 Ceci n'est pas un Mountain
24. 09. 2012 Black Mesa: 14 Jahre später
05. 04. 2013 Bioshock: Infinite - Ein Quantenmärchen
18. 08. 2013 Bilder vom falschen Krieg: Kent Sheelys "Stories of War"
06. 10. 2016 Best of Indie: September 2016
02. 11. 2016 Best of Indie: Oktober 2016
29. 11. 2016 Best of Indie: November 2016
02. 07. 2016 Best of Indie: Juni 2016
03. 08. 2016 Best of Indie: Juli 2016
06. 09. 2016 Best of Indie: August 2016
19. 10. 2017 Best of Indie September/Oktober
05. 10. 2015 Best of Indie September 2015
02. 11. 2015 Best of Indie Oktober 2015
28. 11. 2015 Best of Indie November 2015
29. 11. 2017 Best of Indie November
07. 06. 2016 Best of Indie NEU: Mai 2016
31. 03. 2016 Best of Indie März 2016
31. 03. 2015 Best of Indie März 2015
29. 03. 2017 Best of Indie März
02. 06. 2015 Best of Indie Mai 2015
18. 05. 2017 Best of Indie Mai
07. 07. 2015 Best of Indie Juni 2015
20. 06. 2017 Best of Indie Juni
02. 08. 2015 Best of Indie Juli 2015
01. 08. 2017 Best of Indie Juli
18. 02. 2017 Best of Indie Januar/Februar
29. 02. 2016 Best of Indie Februar 2016
01. 03. 2015 Best of Indie Februar 2015
01. 09. 2015 Best of Indie August 2015
22. 08. 2017 Best of Indie August
29. 04. 2016 Best of Indie April 2016
30. 04. 2015 Best of Indie April 2015
21. 04. 2017 Best of Indie April
19. 01. 2012 Being a criminal psychopath sucks - but what did you expect?
13. 06. 2017 Ausstellung In-game-Fotografie in Bayreuth
16. 10. 2015 Ausstellung "Viennese Video Game Aesthetics": Ein Interview mit Christian Bazant-Hegemark
05. 01. 2014 Aufbruch mit Ermüdungserscheinungen
23. 11. 2012 Arschlochgamer
11. 03. 2013 Angriff auf die Jungskultur
07. 11. 2013 And now for something completely different
10. 10. 2012 Adapt or die: Eine Branche in der Krise
05. 07. 2013 8 First-Person-Innovators
06. 06. 2013 3x Multiple Choice - Erzählen und Entscheiden
02. 01. 2013 2012 im Rückspiegel
10. 10. 2017 20 Jahre GTA: Männerspielplatz mit Satire-Feigenblatt
01. 03. 2012 100 Stunden Lebenszeitverschwendung
23. 10. 2013 10 Regeln
09. 09. 2013 ... und der Tempel des Todes
29. 08. 2014 #GamerGeddon
18. 12. 2014 #EinTagEinSpiel
13. 05. 2015 "Ultima Ratio Regum": Der detaillierteste Weltsimulator, den es je gab
04. 11. 2016 "The Signal From Tölva": An interview with Jim Rossignol
27. 01. 2014 "The Process"-Footnotes: An interview with Chris Park of Arcen Games
09. 11. 2015 "The intersection of art and science": an interview with William Chyr
01. 04. 2014 "Seeking the dangerous sublime": An interview with Richard Whitelock on "Into This Wylde Abyss"
08. 05. 2015 "Massive Environmental Storytelling": An Interview with Mark Johnson
27. 09. 2013 "Lost in the dry paper soul of the world" - Amnesia - A Machine for Pigs
14. 09. 2014 "It's just a game": Ivor Scott - Counter-Strike in Öl
01. 12. 2015 "Irgendwie auch eine Lebensaufgabe": Ein Interview mit Thomas Biskup
18. 09. 2012 "Great Games transcend Technology": An Interview with a CRPGAddict
04. 09. 2012 "Games Are Perfect Artmaking Tools": An Interview with Kent Sheely
11. 09. 2013 "Games are architectures for an emotional experience" - An Interview with Dan Pinchbeck
29. 10. 2013 "Games are an alien art form" - An interview with the makers of Somewhere
02. 10. 2012 "Games are a prism with which to see reality" - An interview with David Adler
18. 01. 2014 "Dem Betrachter neue Zugänge zum Spiel geben": Ein Interview mit Matthias A. K. Zimmermann
31. 07. 2014 "Breaking current popular culture": An Interview With Casey T. Brooks
31. 01. 2016 "'Burroughsian', rather than 'Burroughs: The Game'": An Interview with Alex Harvey of "Tangiers"
26. 02. 2012 In games, love is just a lie, made to make you blue.