Modtag! Modderview Kralich/David

Nach der ersten Runde in den Bänden 6, 7 und 8 des Gameskultur-Bookazines WASD sowie 5 weiteren Fragebögen hier bei VGT liefert unser Gastautor Stefan Köhler nun nach langer Durststrecke endlich die dritte (und damit letzte) Folge der dritten Staffel seiner etwas anderen Interviewreihe. Diesmal berichtet David Driver-Gomm nicht nur von den schönen, sondern auch den hässlichen Seiten des Moddings …

Modderview – Staffel 3 – Folge 3: Kralich/David)

Nicht nur zu analogen, sondern auch zu digitalen Spielen gehörte von Beginn an das Interesse, Inhalte und Regeln den eigenen Vorstellungen anzupassen (mehr dazu im Beitrag „Modding“ von Stefan Köhler für das „Handbuch für Gameskultur“ (2020), inzwischen auch kostenfrei als PDF verfügbar). Eine starke Quelle der Motivation, Games zu bearbeiten, ist dabei Nostalgie.

Bei einer Spielreihe wie The Elder Scrolls mit inzwischen fünf Teilen ist es so wenig verwunderlich, wenn Modder:innen daran arbeiten, die Welten aus Morrowind und Oblivion in den unten im Interview erwähnten Projekten Skyblivion und Skywind mit der aktuellen Skyrim-Engine neu aufzulegen. Im Falle von Half-Life 2 kam die Mod Black Mesa als Remake des ersten Teils so gut an, dass mit Black Mesa: Blue Shift nun auch die modernisierte Umsetzung einer beliebten Erweiterung für Half-Life angekündigt wurde. Die Herausforderung für die Modder:innen bestand und besteht dabei darin, einerseits die Atmosphäre des Originals zu bewahren, andererseits aber auch die Möglichkeiten aktueller Spiele-Engines unter anderem in den Bereichen Grafik und Physik auszunutzen. Änderungen im Gameplay können denjenigen den Einstieg erleichtern, welche das Original nicht kennen, aber auch langjährige Fans mit lieb gewonnenen Gewohnheiten vor den Kopf stoßen – ein schwieriger Balanceakt.

Ein noch größeres Minenfeld der Erwartungen liegt jedoch vor Mod-Teams, die sich daran wagen, eine frühe Version von Half-Life 2 zu restaurieren, die 2003 während der Entwicklung (und damit unfertig) durch den deutschen Hacker ‚Ago‘ gestohlen und im Internet veröffentlicht, also ‚geleakt‘ worden war. Die Nostalgie verstärkt sich hier nicht nur dadurch, dass es bis heute noch keiner Mod gelungen ist, diese düsterere Fassung von Half-Life 2 als Spiel fertigzustellen, sondern auch angesichts des diffusen Ausgangsmaterials, das vielen verschiedenen Vorstellungen Raum gibt, wie Half-Life 2 hätte sein können (bzw. nach Ansicht mancher hätte sein sollen).

Die Entwicklung von Mods wie Dark Intervall oder Raising the Bar: Redux wird daher von Fans mit Argusaugen begleitet. Dass ein Hacker (der sich passenderweise ebenfalls ‚Ago‘ nannte) sogar nicht mal davor zurückschreckte, auch eine frühe Version von Raising the Bar: Redux zu ‚leaken‘, war dabei aber nur eine der Herausforderungen, denen sich David Driver-Gomm, Lead Developer dieses Projektes, im Laufe seiner Karriere als Modder stellen musste, wie er im folgenden Interview verrät (darunter findet sich ein Transkript, das noch zusätzliche Kommentare von ihm bietet!) …

Für alle, denen das Prinzip des Modderviews (noch) nichts sagt: Dieses wandelt sich von Interview zu Interview, da die Befragten nicht nur die an sie gestellten Fragen ändern/ersetzen können, wie sie es sonst mit Spieldaten tun. Durch ihre Überarbeitungen haben sie außerdem die Möglichkeit, Fragen im nächsten Modderview zu beeinflussen – nach dem Motto: „Don’t like the question? – MOD IT!“ …

Transkript des Interviews (mit zusätzlichen Kommentaren):

YOUR MODDER-NAME: Kralich/David

  1. What gave you the most frustration during modding? I like to learn new skills and in modding that has meant learning new games and ways to mod them. Sometimes the communities around smaller games aren't as inviting and I've had to power through a lot of elitism in my career. (Would like to add that I've also had the pleasure of working in friendly communities of helpful people)

  2. Do you know any mods that are better than the game they alter? I think Unification is a brilliant mod for Dawn of War, and I also love Dark Interval for Half-Life 2. I also appreciate patches for games like Skyrim or New Vegas to make them more playable!

  3. Do you prefer modding alone or as part of a team? I definitely prefer teamwork. Leading teams is a real joy and I love meeting new people. On more personal passion projects though I tend to keep things smaller and more controlled.

  4. Is there any mod you are looking forward to? I'm really looking forward to both Skyblivion and Skywind. I also can't wait for the next release of Black Mesa: Blue Shift.

  5. What was the most difficult part of developing your most recent project? A few years ago we suffered a malicious leak trying to kill my main project, Raising the Bar: Redux, whilst it was in its infancy. I'd never considered people could be so petty before then. It was a wakeup call to much better vet new members of the team. (Would like to add, some of my closest friends are people I met on this team. Teamwork is worth it even for times like this when one person tries to ruin it for everyone else)

Autor: 
Gast
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