02. 09. 2021 |
Modtag! Modderview Kralich/David |
26. 05. 2021 |
Lokal ist nicht schlau: Ein Interview mit Mundaun-Entwickler Michel Ziegler |
23. 04. 2020 |
#stayathome 05: Drinnen nach draußen kommen |
11. 04. 2020 |
#stayathome 04: Kingdoms & Castles |
09. 04. 2020 |
#stayathome 03: Der Streichelzoo von Christoph Niemann |
03. 04. 2020 |
#stayathome 02: Chuchel |
01. 04. 2020 |
#stayathome 01: Chariot |
31. 03. 2020 |
#stayathome - und Gute Reise! |
12. 07. 2019 |
Die stille Apokalypse |
29. 03. 2019 |
Pile of Fame #9 |
04. 03. 2019 |
A Virtual Reality Skeptic's Reading List |
11. 02. 2019 |
Lieblingskritiken 2018 3/3 |
08. 02. 2019 |
Lieblingskritiken 2018 2/3 |
06. 02. 2019 |
Pile of Fame #8 |
05. 02. 2019 |
Lieblingskritiken 2018 1/3 |
08. 01. 2019 |
Best of: Die Brettspiele des Jahres |
27. 12. 2018 |
Lieblingskritiken 2018: Die besten deutschen Videospielartikel |
04. 12. 2018 |
Die Spaziergänger 7: Stay Home |
07. 11. 2018 |
Pile of Fame #7 |
03. 11. 2018 |
Die Rache der Enttäuschten |
02. 11. 2018 |
Die Spaziergänger 6: Marginalia |
09. 10. 2018 |
Pile of Fame #6 |
01. 10. 2018 |
En Detail: Yakuza |
27. 09. 2018 |
Peters Game |
27. 07. 2018 |
Wie die Pokéwirklichkeit einen Jungen aus mir machte. (Gefälschte) Erinnerung in drei Editionen |
22. 06. 2018 |
Pile of Fame #5 |
12. 06. 2018 |
Die Spaziergänger 5: Replicant |
08. 06. 2018 |
En Detail: Uncharted Lost Legacy |
30. 05. 2018 |
Was man spielen soll: Where The Water Tastes Like Wine |
26. 05. 2018 |
Zum Tod von John "TotalBiscuit" Bain |
16. 05. 2018 |
Pile of Fame #4 |
09. 05. 2018 |
Der Feind im Kinderbett |
07. 05. 2018 |
Die Spaziergänger 4: Lifeless Planet |
02. 05. 2018 |
Computerspiele, Kapitalismus und Psychoanalyse: Alfie Bowns "The Playstation Dreamworld" |
15. 04. 2018 |
The Emperor's New Clothes |
09. 04. 2018 |
Pile of Fame #3 |
06. 04. 2018 |
Die Spaziergänger 3: Garmoniums |
21. 03. 2018 |
Modtag! Modderview Eyaura |
06. 03. 2018 |
Die Spaziergänger 2: Islands: Non-places |
26. 02. 2018 |
Pile of Fame #2 |
15. 02. 2018 |
Essays In Conversation 4: Video Game Art Shows and Third-Places |
09. 02. 2018 |
Hearthstone: Wie der Zufall so spielt |
07. 02. 2018 |
Essays In Conversation 3: Building Your Digital White Whale To Take Its Photo |
02. 02. 2018 |
Was man spielen soll: Slay the Spire |
29. 01. 2018 |
Die Spaziergänger #1: Wonders Between Dunes |
25. 01. 2018 |
Essays In Conversation 2: Remembering The Body While Playing Videogames |
22. 01. 2018 |
Pile of Fame #1 |
18. 01. 2018 |
Essays In Conversation 1: The Evolving Relationship Between Video Games and Photography |
12. 01. 2018 |
Nabelschau 2: VGT's not dead |
29. 11. 2017 |
Best of Indie November |
27. 11. 2017 |
Why it feels wonderful to be German while Wolfenstein is alive and fantastic |
19. 10. 2017 |
Best of Indie September/Oktober |
10. 10. 2017 |
20 Jahre GTA: Männerspielplatz mit Satire-Feigenblatt |
05. 10. 2017 |
En detail: Death of the Outsider |
29. 09. 2017 |
Go Right: GamerGate und AfD |
20. 09. 2017 |
Modtag!: Modderview Josh Romito (GTA V Redux) |
22. 08. 2017 |
Best of Indie August |
18. 08. 2017 |
Stimmen hören: Hellblade zeigt uns ein anderes Bewusstsein |
01. 08. 2017 |
Best of Indie Juli |
31. 07. 2017 |
Was man spielen soll: Caveblazers |
20. 07. 2017 |
Revolutionen ohne Ende |
07. 07. 2017 |
Was man spielen soll: Sky Factory 3 |
20. 06. 2017 |
Best of Indie Juni |
13. 06. 2017 |
Ausstellung In-game-Fotografie in Bayreuth |
07. 06. 2017 |
Overwatch: Zukunft ist Vergangenheit |
18. 05. 2017 |
Best of Indie Mai |
05. 05. 2017 |
Blut, Knochen und Gedärme: Eine kurze Kulturgeschichte des zerstückelten Körpers |
03. 05. 2017 |
Kingdom und Aufmerksamkeit als Ressource |
24. 04. 2017 |
Der Museumsdirektor: Andreas Lange |
21. 04. 2017 |
Best of Indie April |
18. 04. 2017 |
Was man spielen soll: The Signal from Tölva |
04. 04. 2017 |
Bridging Worlds: Civilization Outside Stasis |
29. 03. 2017 |
Best of Indie März |
24. 03. 2017 |
“Es ist nur ein Spiel”: Eine Ausrede, die nicht mehr gilt |
27. 02. 2017 |
DEEP-ROOTED GAMES: Ein Interview mit Dominique Yakan Brand (Kiro'o Games) |
20. 02. 2017 |
DEEP-ROTED GAMES: An interview with Simon Flesser (Simogo) |
18. 02. 2017 |
Best of Indie Januar/Februar |
15. 02. 2017 |
Final Fantasy XV: Weltkultur als Popcollage |
13. 02. 2017 |
DEEP-ROOTED GAMES: An Interview with Arvind Yadav (Pyrodactyl Games) |
06. 02. 2017 |
DEEP-ROOTED GAMES: An interview with Kevin Snow (Bravemule) |
02. 02. 2017 |
Die Freiheit, sich nicht zu entscheiden |
25. 01. 2017 |
Emily is Away - Es geht immer ums Vollenden |
18. 01. 2017 |
Nachricht vom kalten Ende der Welt |
02. 01. 2017 |
Fünf Jahre VGT! Und ein GOTY-Reigen |
21. 12. 2016 |
Assassin's Creed: Unity - Die zweifelhafte Revolution |
13. 12. 2016 |
The Last Guardian: Die Seele im Code |
07. 12. 2016 |
No Man - No Sky |
06. 12. 2016 |
WASD#10 ist gelandet |
05. 12. 2016 |
Modtag! Mafia Titanic |
02. 12. 2016 |
Hierher verlinkt vom Kulturmontag? |
29. 11. 2016 |
Best of Indie: November 2016 |
07. 11. 2016 |
Modtag! ZuTheSkunk |
04. 11. 2016 |
"The Signal From Tölva": An interview with Jim Rossignol |
02. 11. 2016 |
Best of Indie: Oktober 2016 |
30. 10. 2016 |
Alt+Home: Hallowed Horror |
19. 10. 2016 |
Sin, Apocalypse, Cash: The Beginner’s Guide - part 4 |
17. 10. 2016 |
Sin, Apocalypse, Cash: The Beginner’s Guide - part 3 |
14. 10. 2016 |
Sin, Apocalypse, Cash: The Beginner’s Guide - part 2 |
12. 10. 2016 |
Sin, Apocalypse, Cash: The Beginner’s Guide - part 1 |
06. 10. 2016 |
Best of Indie: September 2016 |
03. 10. 2016 |
Was man spielen soll: Sorcery! |
03. 10. 2016 |
Modtag! Robert Yang |
07. 09. 2016 |
Die Darstellerin: Barbara Lippe |
06. 09. 2016 |
Best of Indie: August 2016 |
05. 09. 2016 |
No Man - No Sky: Update |
05. 09. 2016 |
Modtag! MinecraftEdu |
06. 08. 2016 |
Alt+Home: Everything New is old again |
03. 08. 2016 |
Best of Indie: Juli 2016 |
01. 08. 2016 |
Modtag! European Phenotypes and Names Only |
15. 07. 2016 |
Der Kulturförderer: Jogi Neufeld |
12. 07. 2016 |
"Das verspielte Dutzend": Interviews mit Menschen der Spielkultur. Ein Vorwort. |
04. 07. 2016 |
Modtag! Aliens TC |
02. 07. 2016 |
Best of Indie: Juni 2016 |
24. 06. 2016 |
Was man spielen soll: Brigador |
22. 06. 2016 |
Marketingblase Games: Der Hype schadet allen |
14. 06. 2016 |
Technoscience: Wissenschaft als Weltmodell |
10. 06. 2016 |
Idealer Leser im Todeslabyrinth |
07. 06. 2016 |
Best of Indie NEU: Mai 2016 |
06. 06. 2016 |
Modtag! Half-Life: Zombie Edition |
24. 05. 2016 |
Workification: Warum Computerspiele immer mehr wie Arbeit werden |
23. 05. 2016 |
Doom: Classic-Rock mit Kettensäge |
02. 05. 2016 |
Modtag! Decay |
29. 04. 2016 |
Best of Indie April 2016 |
19. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games IV |
18. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games III |
14. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games II |
13. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games I |
06. 04. 2016 |
Kulturkritik vs. Kritikkultur |
04. 04. 2016 |
Modtag! MxR Mods |
31. 03. 2016 |
Best of Indie März 2016 |
17. 03. 2016 |
Wer Spiele mit "Ist ja nur ein Spiel" verteidigt, tut ihnen keinen Gefallen |
07. 03. 2016 |
Modtag! Fake Factory Cinematic Mod |
29. 02. 2016 |
Best of Indie Februar 2016 |
25. 02. 2016 |
fm4 Extraleben: Erzählen im Spiel |
12. 02. 2016 |
Alt+Home: Tourism in 18 Frames or Less |
04. 02. 2016 |
fm4 Extraleben: Retro Revisited |
03. 02. 2016 |
Alt+Home: Modern Pacifism |
31. 01. 2016 |
Modtag! Worms Schemes |
31. 01. 2016 |
"'Burroughsian', rather than 'Burroughs: The Game'": An Interview with Alex Harvey of "Tangiers" |
14. 01. 2016 |
"It's definitely creepy down here" - Das Politische im Teenie-Slasher-Genre |
04. 01. 2016 |
Modtag! G-String |
27. 12. 2015 |
VGT BEST OF GOTY OMG GESPRÄCHSDISKUSSIONSRUNDENDINGSBUMS 2015 |
23. 12. 2015 |
VGT ist vier! |
21. 12. 2015 |
Unkreative Freiheit |
19. 12. 2015 |
Zum traurigen Zustand der Spielkritik |
17. 12. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Stigma Videospiele |
07. 12. 2015 |
Modtag! Dino Smurf |
06. 12. 2015 |
Große Freiheit, all inclusive |
01. 12. 2015 |
"Irgendwie auch eine Lebensaufgabe": Ein Interview mit Thomas Biskup |
30. 11. 2015 |
WASD #8 ist da! |
28. 11. 2015 |
Best of Indie November 2015 |
26. 11. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Sex |
26. 11. 2015 |
Alt+Home: Driving Forces |
19. 11. 2015 |
Demystifying MOBAs - a word from the editor |
18. 11. 2015 |
Demystifying MOBAs - The Heralds of High Drama |
09. 11. 2015 |
"The intersection of art and science": an interview with William Chyr |
05. 11. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Generationen |
02. 11. 2015 |
Modtag! Natural Selection |
02. 11. 2015 |
Best of Indie Oktober 2015 |
29. 10. 2015 |
Demystifying MOBAs - The Grand Spectacle |
19. 10. 2015 |
Demystifying MOBAs - A History of Speed |
16. 10. 2015 |
Ausstellung "Viennese Video Game Aesthetics": Ein Interview mit Christian Bazant-Hegemark |
11. 10. 2015 |
Indie ist tot, lang lebe Indie |
08. 10. 2015 |
Demystifying MOBAs - PLAY: The Gory Farming of Glory |
05. 10. 2015 |
Modtag! Frontiers |
05. 10. 2015 |
Best of Indie September 2015 |
02. 10. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Willkommen in der Post-Indiegames-Ära |
28. 09. 2015 |
Demystifying MOBAs - A Charming Stroll Through Flatland’s Battlefield |
22. 09. 2015 |
A Tale Worth Listening To |
17. 09. 2015 |
Fünf Minuten Hearthstone-Ruhm |
15. 09. 2015 |
Demystifying MOBAs - The Pantheon in Action |
07. 09. 2015 |
Demystifying MOBAs: Characters - Representing A Digital Pantheon |
07. 09. 2015 |
Modtag! Mistake of Pythagoras |
01. 09. 2015 |
Best of Indie August 2015 |
26. 08. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games Teil 2 |
24. 08. 2015 |
Demystifying MOBAs: An Introduction to an Introduction |
21. 08. 2015 |
Collected Reviews |
20. 08. 2015 |
The Games That Never Were: Eine Komödie in mehreren Akten |
19. 08. 2015 |
Alt+Home: The Sincerest Form |
03. 08. 2015 |
Modtag! Food Fight |
02. 08. 2015 |
Best of Indie Juli 2015 |
23. 07. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games |
21. 07. 2015 |
Worte mit Geschmack |
15. 07. 2015 |
Hybrid Light: A Few Thoughts on the Future of Virtual Photography |
14. 07. 2015 |
The Games That Never Were: Game Dev Crunch Time |
08. 07. 2015 |
Alt+Home: Birdwatching |
07. 07. 2015 |
Best of Indie Juni 2015 |
06. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Ich traf Fumito Ueda und ich fand ihn nett |
06. 07. 2015 |
Modtag! Pirates, Vikings & Knights II |
03. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Ahnenforschung im Traumschloss |
02. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #5 |
01. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Gegen den Spaß. Gegen das Publikum. |
30. 06. 2015 |
Spiel des Monats: Postkarte von Agata |
28. 06. 2015 |
Spiel des Monats: Was man spielen soll: ICO (2001) |
25. 06. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Kommunizier mit mir! |
20. 06. 2015 |
Screenshot Deluxe: Fear and Loathing in GTAV |
08. 06. 2015 |
WASD #7 ist da! |
02. 06. 2015 |
Best of Indie Mai 2015 |
01. 06. 2015 |
Modtag! Chronoport |
30. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #4 |
29. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Der Mythos des Sisyphos |
28. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Notizen des blutigen Anfängers |
27. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Die Untote Pest |
26. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Das Ende der Magischen Stunde |
25. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Blood & Souls |
21. 05. 2015 |
Bridging Worlds: On Returning |
13. 05. 2015 |
"Ultima Ratio Regum": Der detaillierteste Weltsimulator, den es je gab |
08. 05. 2015 |
"Massive Environmental Storytelling": An Interview with Mark Johnson |
05. 05. 2015 |
Open Call for In-game Photographers |
05. 05. 2015 |
Alt+Home: Basic Fears |
04. 05. 2015 |
Modtag! Underhell |
30. 04. 2015 |
Best of Indie April 2015 |
29. 04. 2015 |
Mille cavernes: Wanderer im Sternenmeer |
27. 04. 2015 |
Games-Underground: Amaze Berlin 2015 |
23. 04. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Blut, Schweiß & Tränen |
22. 04. 2015 |
Fragen an einen taktischen Belagerungsshooter |
20. 04. 2015 |
Gepflegte Schlägerei |
17. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #3 |
16. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Blood on the Dancefloor |
15. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Zynismus als Designphilosophie |
14. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Doubleplusungood |
13. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Vorsicht, leicht zerbrechlich |
06. 04. 2015 |
Modtag! Instadoom |
01. 04. 2015 |
Postkarte von Agata: Kriminelle Energie |
01. 04. 2015 |
Alt+Home: A Matter of Trust |
31. 03. 2015 |
Best of Indie März 2015 |
30. 03. 2015 |
YouTube-Phänomen Minecraft |
26. 03. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Mein Spiel und ich |
20. 03. 2015 |
“House of Cards”: Spielen als Normalität |
16. 03. 2015 |
Ich habe im Februar 579 Partien "Hearthstone" gespielt |
12. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #2 |
12. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Nachbarschaft |
11. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Home Is Where The Heart of Your Stories Is |
10. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Lose your Mind. Eat Your Crew. |
09. 03. 2015 |
Spiel des Monats/Was man spielen soll: Sunless Sea |
03. 03. 2015 |
Alt+Home: Press Any Key for Care |
02. 03. 2015 |
Modtag! Renegade X |
01. 03. 2015 |
Best of Indie Februar 2015 |
25. 02. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: The horror, the horror |
15. 02. 2015 |
Für Top-Games in Österreich gibt es viele Talente |
13. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff |
12. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Mille cavernes - St. Isaac |
11. 02. 2015 |
Spiel des Monats: The Early Years |
10. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Postkarte von Agata: Ekel |
09. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Die schrägen Welten des Ed McMillen |
08. 02. 2015 |
Spiel des Monats #1: The Binding of Isaac |
06. 02. 2015 |
Mille cavernes, pt 2: The Miller, the Caverner |
05. 02. 2015 |
The Games That Never Were: Glitch Quest |
03. 02. 2015 |
Gender in Games: Das Buch zum Streit zum Videospiel |
02. 02. 2015 |
Modtag! Kreedz Climbing |
31. 01. 2015 |
RPGification: Totgecraftet und verskillt |
17. 01. 2015 |
Mensch-Maschine-Makel |
17. 01. 2015 |
Vorankündigung: Spiel des Monats |
15. 01. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Play mobil! |
09. 01. 2015 |
Deus In Machina. Ein assoziatives Kaleidoskop. |
08. 01. 2015 |
Was man spielen soll Spezial: Solium Infernum |
08. 01. 2015 |
Postkarte von Agata: Von drauß' vom Walde komm ich her |
05. 01. 2015 |
Modtag! Anarchy Arcade |
04. 01. 2015 |
Was man spielen soll: Deadnaut |
02. 01. 2015 |
Games'n'Politics: Call of Duty – Advanced War Criticism |
23. 12. 2014 |
Drei Jahre videogametourism.at |
22. 12. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Jahresrückblick |
18. 12. 2014 |
#EinTagEinSpiel |
17. 12. 2014 |
Rückwärts in die Zukunft: Next Level Conference 2014 |
15. 12. 2014 |
Inderst legt nahe 151214 |
11. 12. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Open Worlds |
10. 12. 2014 |
Was man spielen soll: Crypt of the Necrodancer |
05. 12. 2014 |
Bridging Worlds: The Sun Is A Star - Indiecade 2014 |
03. 12. 2014 |
WASD #6 ist da |
01. 12. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2014 |
01. 12. 2014 |
Modtag! - Trouble in Terrorist Town |
30. 11. 2014 |
Inderst legt nahe 301114 |
27. 11. 2014 |
Offene Welten, leere Seelen |
26. 11. 2014 |
Spielen gegen den Strich: Der Boden ist Lava |
20. 11. 2014 |
Gedanken zu Borderlands: The Pre-Sequel - So endet die alte Generation |
18. 11. 2014 |
Postkarte von Agata: Die Götter sehen alles |
14. 11. 2014 |
∓10 kurze gedanken zu thecatamites' "50 short games" |
13. 11. 2014 |
Was man spielen soll: Coin Crypt |
12. 11. 2014 |
Games'n'Politics: Religion in Videospielen |
09. 11. 2014 |
Verrückt spielen: Lone Survivor |
06. 11. 2014 |
The Games That Never Were: Handicap.exe |
06. 11. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben November 2014 |
05. 11. 2014 |
Wem gehören Games? |
04. 11. 2014 |
GamerGate: Gamification & Propaganda |
02. 11. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2014 |
01. 11. 2014 |
Inderst legt nahe 011114 |
30. 10. 2014 |
The Games That Never Were: Nevergods |
26. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 261014 |
23. 10. 2014 |
Meanwhile, elsewhere |
19. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 191014 |
14. 10. 2014 |
Postkarte von Agata: Wände und Narben |
13. 10. 2014 |
The Games That Never Were: Minion Mob Mayhem |
13. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 131014 |
11. 10. 2014 |
Gemeinsam nach der Apokalypse |
05. 10. 2014 |
Orks wie du und ich |
04. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 041014 |
30. 09. 2014 |
Games-Radio: fm4-Extraleben am 2.10. |
30. 09. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September 2014 |
23. 09. 2014 |
subotron Herbst 2014 |
20. 09. 2014 |
Inderst legt nahe 20092014 |
19. 09. 2014 |
Postkarte von Agata: Nicke mit dem Beat |
16. 09. 2014 |
Herunterfahren: Culture War überall |
15. 09. 2014 |
Games'n'Politics: Videospiel-Verbote |
14. 09. 2014 |
"It's just a game": Ivor Scott - Counter-Strike in Öl |
14. 09. 2014 |
VGT im neuen Design |
14. 09. 2014 |
Inderst legt nahe 140914 |
10. 09. 2014 |
Games Pop: Austin Wintory |
06. 09. 2014 |
Inderst legt nahe 060914 |
03. 09. 2014 |
The Games That Never Were: Sim Gotham |
01. 09. 2014 |
The End of Gamers: Ein paar Klarstellungen |
31. 08. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie August 2014 |
30. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 300814 |
29. 08. 2014 |
#GamerGeddon |
29. 08. 2014 |
Postkarte von Agata: Hotel California |
23. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 230814 |
22. 08. 2014 |
Games'n'Politics: Frauen, Waffen und die Telekom |
21. 08. 2014 |
WORD/PLAY: An Interview with Simogo |
19. 08. 2014 |
Gamescom, Spielepresse und PR: Die Sache mit der Ethik |
17. 08. 2014 |
SPIEL/FILM: Was man sagt über Männer mit kurzen Werken |
12. 08. 2014 |
Games'n'Politics: Quo vadis, Games-Journalismus? |
09. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 090814 |
05. 08. 2014 |
Postkarte von Agata: Sommerlicher Einspruch |
04. 08. 2014 |
Games Pop: Green Jellÿ |
01. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 020814 |
31. 07. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2014 |
31. 07. 2014 |
"Breaking current popular culture": An Interview With Casey T. Brooks |
28. 07. 2014 |
Games'n'Politics: Zombies und Gesellschaftskritik in Videospielen |
27. 07. 2014 |
Early Access: Wer zu früh kommt, den bestraft das Leben |
26. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 260714 |
25. 07. 2014 |
Ceci n'est pas un Mountain |
23. 07. 2014 |
Games Pop: Dwarf Fortress |
19. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 190714 |
18. 07. 2014 |
DayZ bricht mir das Herz |
16. 07. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - "Wir spielen Musik #2" |
15. 07. 2014 |
Weil sie es uns wert sind |
14. 07. 2014 |
Keine Kleinigkeit: Kostenlose Kurzspiele für Kenner |
13. 07. 2014 |
Games'n'Politics: Valiant Hearts, Verdun, Red Baron: Gaming the Great War (1/2) |
12. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 120714 |
10. 07. 2014 |
Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry |
10. 07. 2014 |
Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company |
05. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 050714 |
04. 07. 2014 |
Unfreiwillig tapfer |
01. 07. 2014 |
Games Pop: Under Byen - Plantage |
30. 06. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2014 |
29. 06. 2014 |
Games'n'Politics: Lizenzen in Spielen |
16. 06. 2014 |
Games Pop: Trent Reznor - Quake: Hall of Souls |
16. 06. 2014 |
WASD #5 erschienen! |
15. 06. 2014 |
Was man spielen soll: Lifeless Planet |
11. 06. 2014 |
Postkarte von Agata: Neue Dimensionen |
10. 06. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben "Wir spielen Musik" |
06. 06. 2014 |
Games-Pop: Rika Muranakas "Can't Say Good Bye To Yesterday" |
04. 06. 2014 |
Games'n'Politics: Watch_Dogs - Überwachung & Sexismus |
03. 06. 2014 |
Was man spielen soll: Kero Blaster |
02. 06. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2014 |
29. 05. 2014 |
Games Pop: In Flux - Slime Crust |
29. 05. 2014 |
Digitaler Racheakt im geschützten Raum |
28. 05. 2014 |
Wolfenstein: Die neue Unordnung |
26. 05. 2014 |
Games Pop: Ben Babbitt "Too Late To Love You" |
16. 05. 2014 |
Screenshot deluxe: Joshua Taylors "A Distant Sadness" |
08. 05. 2014 |
Subotron Mai/Juni |
07. 05. 2014 |
FM4 Extraleben: Pick Your Gender |
06. 05. 2014 |
Was man spielen soll: Depths of Fear: Knossos |
05. 05. 2014 |
Echoing Histories: Impressionism, Indie Games and Artistic Revolutions |
03. 05. 2014 |
First Person Walker Footnotes #3: Tale of Tales |
02. 05. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie April 2014 |
01. 05. 2014 |
Postkarte von Agata: Fiesta demonica |
30. 04. 2014 |
First Person Walker Footnotes #2: Dan Pinchbeck |
29. 04. 2014 |
First Person Walker Footnotes #1: Ed Key |
28. 04. 2014 |
The Games That Never Were: Super Ammunition Factory Bros. |
26. 04. 2014 |
First Person Walker |
19. 04. 2014 |
Frohe Ostereiersuche! |
16. 04. 2014 |
Ist das noch Indie? |
12. 04. 2014 |
re: Sieg Hain |
08. 04. 2014 |
Postkarte von Agata: 20.000 Morde unter dem Meer |
03. 04. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #6 |
01. 04. 2014 |
"Seeking the dangerous sublime": An interview with Richard Whitelock on "Into This Wylde Abyss" |
31. 03. 2014 |
Digitale Doppelmoral: Spiele & Zensur |
28. 03. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie März 2014 |
25. 03. 2014 |
Was man spielen soll: Out There |
24. 03. 2014 |
WORD/PLAY: From Shooter to (Interactive) Novel – An Interview with Misery Dev. Ltd. |
19. 03. 2014 |
Postkarte von Agata: Epistel vom rollenden Machtrausch |
13. 03. 2014 |
Nabelschau: Was mache ich hier |
11. 03. 2014 |
Style is King Footnotes #6: Monochroma |
09. 03. 2014 |
Spoiler Alert - Spielverderben mit System |
05. 03. 2014 |
Platter Pac-Man, maues Museum |
04. 03. 2014 |
Subotron im März |
03. 03. 2014 |
It's the last day of an era! - On the closing of "1000 Heroz" |
27. 02. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar 2014 |
20. 02. 2014 |
Screenshot deluxe: James Snook |
19. 02. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #5 |
14. 02. 2014 |
Was man spielen soll: NaissanceE |
14. 02. 2014 |
Postkarte von Agata: Piratenschiffe und Deckenwigwams |
10. 02. 2014 |
Style is King footnotes #5: Limasse Five's NaissanceE |
08. 02. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Michael Cook |
06. 02. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Pwnee Studios |
03. 02. 2014 |
Static Electricity: On Photography in Videogames |
31. 01. 2014 |
Subotron im Februar |
31. 01. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar 2014 |
31. 01. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Jake Solomon (Firaxis) |
30. 01. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Jim Rossignol of Big Robot and Rockpapershotgun |
29. 01. 2014 |
Fun, fun pain: Hearthstone |
27. 01. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Chris Park of Arcen Games |
26. 01. 2014 |
The Process: Spielwelten aus dem Prozessor |
21. 01. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #4 |
18. 01. 2014 |
"Dem Betrachter neue Zugänge zum Spiel geben": Ein Interview mit Matthias A. K. Zimmermann |
15. 01. 2014 |
Postkarte von Agata: Kreuzfahrten und Abenteuer |
14. 01. 2014 |
SPIEGEL macht blöd. Warum auch positive Computerspiel-Artikel nicht besser sind als ihr Ruf |
13. 01. 2014 |
The Games That Never Were: Siegbert Seelenfresser und die düsteren Abgründe der verbitterten Lande |
10. 01. 2014 |
"Whose bones are on display here?" Ken Baumanns EarthBound |
06. 01. 2014 |
Games from another dimension: 868-Hack |
05. 01. 2014 |
Aufbruch mit Ermüdungserscheinungen |
30. 12. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Dezember 2013 |
24. 12. 2013 |
VGT Advent #24 - Und ein anderes Jubiläum: VGT ist zwei |
23. 12. 2013 |
VGT Advent #23 |
22. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #4: Alientrap's "Apotheon" |
22. 12. 2013 |
VGT Advent #22 |
21. 12. 2013 |
VGT Advent #21 |
20. 12. 2013 |
Der Skandal des Scheiterns |
20. 12. 2013 |
VGT Advent #20 |
19. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #3: Duangles "Nowhere" |
19. 12. 2013 |
VGT Advent #19 |
18. 12. 2013 |
Mille Cavernes I |
18. 12. 2013 |
VGT Advent #18 |
17. 12. 2013 |
VGT Advent #17 |
16. 12. 2013 |
Bridging Worlds: Snow Land |
16. 12. 2013 |
VGT Advent #16 |
15. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #2: Santa Ragione's "Mirror Moon" |
15. 12. 2013 |
VGT Advent #15 |
14. 12. 2013 |
The Games That Never Were: Wrestling Slam-Force Infinity |
14. 12. 2013 |
VGT Advent #14 |
13. 12. 2013 |
VGT Advent #13 |
13. 12. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #3 |
12. 12. 2013 |
VGT Advent #12 |
12. 12. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #2 |
11. 12. 2013 |
VGT Advent #11 |
11. 12. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #3 |
10. 12. 2013 |
VGT Advent #10 |
09. 12. 2013 |
Guide: Spiele schenken 2013! |
09. 12. 2013 |
VGT Advent #09 |
08. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #1: Blackpowdergames' "Betrayer" |
08. 12. 2013 |
VGT Advent #08 |
07. 12. 2013 |
VGT Advent #07 |
06. 12. 2013 |
VGT Advent #06 |
05. 12. 2013 |
Style is King: Atemberaubende Spielegrafik fernab des Fotorealismus |
05. 12. 2013 |
VGT Advent #05 |
04. 12. 2013 |
Wir sind gekommen, um uns zu beschweren |
04. 12. 2013 |
VGT Advent #04 |
03. 12. 2013 |
WASD #4: Jetzt bestellbar! |
03. 12. 2013 |
VGT Advent #03 |
02. 12. 2013 |
VGT Advent #02 |
01. 12. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2013 |
01. 12. 2013 |
VGT Advent #01 |
28. 11. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #1 |
22. 11. 2013 |
Die merkwürdige Welt der Xbox One |
21. 11. 2013 |
WORD/PLAY: "Text is a visual medium": An interview with Jon Ingold |
18. 11. 2013 |
Unter Dinosauriern: Indies auf Konsolen |
14. 11. 2013 |
SPIEL/FILM: "Videogames are all about real time." An interview with John Hyams |
13. 11. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #2 und SUBOTRON Panel zum Gamesjournalismus |
12. 11. 2013 |
Ein offener Brief zum schockierenden Zustand spielerischer Sittenlosigkeit |
10. 11. 2013 |
"I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story..." An interview with Jack King-Spooner |
07. 11. 2013 |
And now for something completely different |
07. 11. 2013 |
Bridging Worlds: Capturing IndieCade |
05. 11. 2013 |
WORD/PLAY: "Can you imagine all of that?" An interview with Robert Sherman, author of Black Crown (Pt. 2) |
04. 11. 2013 |
WORD/PLAY: "Can you imagine all of that?" An interview with Robert Sherman, author of Black Crown (Pt. 1) |
02. 11. 2013 |
The Games That Never Were: Don’t Rust |
02. 11. 2013 |
Mehr Respekt bitte, liebe Spieleblogger |
31. 10. 2013 |
SPIEL/FILM: Universal Soldier - Day of Reckoning |
30. 10. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2013 |
29. 10. 2013 |
"Games are an alien art form" - An interview with the makers of Somewhere |
27. 10. 2013 |
SPIEL/FILM: Eine Geschichte voller Missverständnisse |
23. 10. 2013 |
10 Regeln |
15. 10. 2013 |
The Games That Never Were: End of Life |
12. 10. 2013 |
Games reimagined by movie directors |
11. 10. 2013 |
Cage aux folles |
09. 10. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben |
08. 10. 2013 |
Grand Theft Auto V – Ein Turm im Sandkasten |
02. 10. 2013 |
Dwarf Fortress NYC: ASCII Wallpaper, Conceptual Maps and The Landscape Of The Museum |
29. 09. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September |
27. 09. 2013 |
"Lost in the dry paper soul of the world" - Amnesia - A Machine for Pigs |
23. 09. 2013 |
Herunterfahren: Die leere Welt des Thomas Ligotti |
20. 09. 2013 |
Lost in the dry paper soul of the world: A Machine for Pigs |
13. 09. 2013 |
Ein Haus für Fremde |
11. 09. 2013 |
"Games are architectures for an emotional experience" - An Interview with Dan Pinchbeck |
09. 09. 2013 |
... und der Tempel des Todes |
08. 09. 2013 |
Rogue-fight! Rise of the First-Person Rogue-likes |
04. 09. 2013 |
Discovered! Fancy Skulls: Roguelike-FPS in Abstrakt |
31. 08. 2013 |
Digital magic from Vienna! Meet "Expander" and Josef Ortner |
30. 08. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of indie August 2013 |
24. 08. 2013 |
Screenshot deluxe: K-Putt |
22. 08. 2013 |
Gone Home: Spiele missverstehen |
18. 08. 2013 |
Bilder vom falschen Krieg: Kent Sheelys "Stories of War" |
16. 08. 2013 |
Other Places: An Interview with Andy Kelly |
06. 08. 2013 |
Herunterfahren: The Sound of Cyberpunk |
04. 08. 2013 |
The Games That Never Were: E-MOTION |
30. 07. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2013 |
28. 07. 2013 |
Screenshot deluxe: Nic Clapper |
25. 07. 2013 |
WASD 3 - Skandal! Fan hits the Shit |
24. 07. 2013 |
Adventure of Chip - retro platformer with a twitch |
22. 07. 2013 |
GTA V: Vom Open-World-Paradigma zum Open-World-Fetisch? |
17. 07. 2013 |
Schrödingers Hypemachine |
14. 07. 2013 |
Screenshot deluxe: Fimbulvintern |
08. 07. 2013 |
Haywire Magazine: Joe Köller gibt Auskunft |
05. 07. 2013 |
8 First-Person-Innovators |
01. 07. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013 |
30. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: Perfect Hand |
26. 06. 2013 |
Games aus dem Labor |
21. 06. 2013 |
The Very Last of Us |
16. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: RandomDrps |
06. 06. 2013 |
3x Multiple Choice - Erzählen und Entscheiden |
03. 06. 2013 |
Wer verschläft die Indie-Revolution? |
03. 06. 2013 |
Videogames need to become shorter to mature |
02. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: Sylvain Entressangles "Mafia 2" |
01. 06. 2013 |
Lott's Lovely Limerick Smackdown |
31. 05. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2013 |
28. 05. 2013 |
Gebannt vom Glitch |
25. 05. 2013 |
Juarez Unchained |
22. 05. 2013 |
Brice New World |
22. 05. 2013 |
The Games That Never Were: Auderline |
14. 05. 2013 |
Small is beautiful |
02. 05. 2013 |
The Games That Never Were: Life |
30. 04. 2013 |
My AMAZE |
29. 04. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie April |
24. 04. 2013 |
Glanz und Elend des Mobile Gamings |
22. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Krieg spielen |
19. 04. 2013 |
Bioshock Infinite: Headshots im Luftschloss |
16. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Mass & Effect |
15. 04. 2013 |
Unload your weapons! - Wege aus der Shooter-Krise |
15. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 3 |
13. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 2 |
11. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 1 |
08. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Volker Bonackers Tomb Raider |
05. 04. 2013 |
Bioshock: Infinite - Ein Quantenmärchen |
04. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Cormac McCarthy's The Road |
02. 04. 2013 |
Far Cry 3: Nicht weit genug |
28. 03. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie März |
24. 03. 2013 |
Das große AAAbzocken |
21. 03. 2013 |
Kickstarted & Overfunded - was nun? |
19. 03. 2013 |
The Games That Never Were: Seize The Day |
11. 03. 2013 |
Angriff auf die Jungskultur |
07. 03. 2013 |
Dark and Gritty, Dark and Gritty, Gark and Dritty |
05. 03. 2013 |
Prison Architect: Überwachen und Strafen |
27. 02. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar |
21. 02. 2013 |
The Games That Never Were: Dead Space hoch 3 |
19. 02. 2013 |
Zur Faszination virtueller Gewalt |
16. 02. 2013 |
System Failure |
13. 02. 2013 |
Die Zahl am Ende des Textes - Teil 2 |
13. 02. 2013 |
Die Zahl am Ende des Textes - Teil 1 |
06. 02. 2013 |
Dwarf Fortress: Losing is fun |
03. 02. 2013 |
In Antichamber, videogame plays you |
29. 01. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar |
28. 01. 2013 |
Travel, games and notgames: An interview with Jordan Magnuson |
24. 01. 2013 |
Wo fängt was an – und wo ist Schluss? |
19. 01. 2013 |
Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit |
15. 01. 2013 |
Gamingzukunft Linux? |
12. 01. 2013 |
Der Hipster-Guide: Gaming |
11. 01. 2013 |
Dark Souls: Vom Reiz, komplexe Systeme verstehen zu lernen |
10. 01. 2013 |
Die Grenzen meines Mediums: The Walking Dead |
06. 01. 2013 |
The Games That Never Were: Die Welt von Nikkatsu Gaming |
02. 01. 2013 |
2012 im Rückspiegel |
01. 01. 2013 |
The Games That Never Were: Der Küfersimulator 2013 |
19. 12. 2012 |
Ein Jahr videogametourism.at |
15. 12. 2012 |
notgames: notagoodidea |
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09. 03. 2012 |
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Literatur als Game: Joyce, Burroughs ... wie wärs mit Kafka? |
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