mundaun

×

Fehlermeldung

Deprecated function: implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in drupal_get_feeds() (Zeile 394 von /www/htdocs/w01049cb/live.videogametourism.at/includes/common.inc).

Das Mitte März erschienene Mundaun fand medial viel Beachtung (hier Rainers Review), nur hier noch nicht. Dabei ist es vielleicht das ultimative Videogame-Tourism-Spiel: In 7 Jahren (fast) Solo-Arbeit zusammengezimmert, ästhetisch innovativ, spielerisch verblüffend souverän und abwechslungsreich, und mit beiden Beinen fest in der alpinen Folklore verwurzelt.

Grund genug, zum Erscheinen der Switch-Version noch einmal die alte VGT-Chaos-Maschinerie anzuwerfen und ein typisch langes, sehr helvetisches Interview mit Mundaun-Entwickler Michel Ziegler zu führen: Unter anderem über die (Un-)Möglichkeit, virtuelle Orte real erneut zu besuchen, den richtigen Umgang mit Fördertöpfen, guten Heimat-Kitsch, die Notwendigkeit von überflüssigen Heuladern in Spielen, das seltsame Verhältnis der Schweizer zum Krieg, und die Frage, wie man sich 7 Jahre lang nicht verzettelt und trotz null Erfahrung gutes Game Design abliefert.