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Screenshot deluxe  on VGT was always intended as a summer project, but due to the high-quality work it will not stop, but switch to a bi-weekly feature from now on. Attention, in-game photographers: Joanne Harper, featured on VGT here, has started a community, that could become a very valuable tool for the art of in-game photography: The ScreenArchery-Wiki aims to collect helpful info on the various tweaks, settings or hacks needed to take pictures in games. Contributors are invited to make this the go-to ressource for all things in-game photography.

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Videospielkritiker/innen müssen in ihrer Karriere nicht zwangsweise die Seite wechseln, um die Bodenhaftung zu behalten. Ein regelmäßiges Einfühlen in die Rolle des Spielemachers ist aber notwendig - ebenso wie respektvolle, aber aufrichtige Berichterstattung über sein Schaffen.

471Screenshot deluxe  ist eine wöchentliche Serie zum Thema In-Game-Fotografie - man könnte das vielleicht auch Videogame-Tourismus nennen.  Diese Woche, frisch aus dem Flickr-Pool: Midhras.

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Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were ist ein Gedankenexperiment: Spiele, wie es sie nie gegeben hat und so auch wohl nicht geben wird. Diese Woche fantasiert sich der geschätzte Kollege Rudolf Inderst, Vollbartträger und Ressortleiter Digitale Spiele bei TITEL Kulturmagazin, im zwanglosen Gespräch ein Spiel herbei, das es so nie gab.  

456Robert de Niro in Scorsese's "Taxi Driver", from Kent's project "Zappers" (2011).

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Screenshot deluxe  ist eine wöchentliche Serie zum Thema In-Game-Fotografie - man könnte das vielleicht auch Videogame-Tourismus nennen.  Diese Woche, frisch aus dem brandneuen Flickr-Pool: Anthemios.

444(c) Bruce Pennington

Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were ist ein Gedankenexperiment: Spiele, wie es sie nie gegeben hat und so auch wohl nicht geben wird. Nummer eins auf meiner Wunschliste: Ein First-Person-Explorer im Universum des besten unbekannten SF-Autors der Gegenwart.

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. Die bezaubernden Porträts der Spieleheldenminiaturen im Teaser hier stammen wie immer von Mr. GameStandard Zsolt Wilhelm persönlich - mehr hier.

440Eron Rauch, "A Land to Die In (Every Player Corpse from 1-70)" from A Land to Die In (Detail)

A few weeks ago, LA-based artist, writer and VGT-reader Eron Rauch contacted me to discuss some of the finer points of In-Game Photography. This conversation led me to ask him to collect his thoughts in an essay about the relation of In-Game Photography and traditional photography and art. Here it is.  

If you are anything like me, you had friends who linked Rainer's "The Art of in-game Photography." If you are anything like me, you saw many of your friends duke it out on Facebook and Twitter over whether or not this was a legitimate art — whether it was  even photography.