Rainer Sigl

Rainer Sigl spielt seit den Tagen des C64  und schreibt seit 2005 für unterschiedliche Medien (nicht nur) über Computerspiele. Games-Texte erschienen unter anderem für fm4, Telepolis, WASD, Golem.de, tba, den Online-Standard, ZEIT online, Spiegel Online, die Huffington Post, the gap, superlevel.de und KillScreen.

Neben Games verbringt er seine Zeit mit Literatur, Fotografieren und Reisen. Seit Sommer 2013 ist er außerdem mit dem Aufleveln eines bezaubernden Level-0  Human ziemlich beschäftigt.

Email: rainer punkt sigl at gmail punkt com

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27. 11. 2014 Offene Welten, leere Seelen
26. 11. 2014 Spielen gegen den Strich: Der Boden ist Lava
18. 11. 2014 Postkarte von Agata: Die Götter sehen alles
12. 11. 2014 Games'n'Politics: Religion in Videospielen
09. 11. 2014 Verrückt spielen: Lone Survivor
06. 11. 2014 The Games That Never Were: Handicap.exe
06. 11. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben November 2014
04. 11. 2014 GamerGate: Gamification & Propaganda
02. 11. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2014
30. 10. 2014 The Games That Never Were: Nevergods
23. 10. 2014 Meanwhile, elsewhere
19. 10. 2014 Inderst legt nahe 191014
14. 10. 2014 Postkarte von Agata: Wände und Narben
13. 10. 2014 The Games That Never Were: Minion Mob Mayhem
13. 10. 2014 Inderst legt nahe 131014
11. 10. 2014 Gemeinsam nach der Apokalypse
05. 10. 2014 Orks wie du und ich
30. 09. 2014 Games-Radio: fm4-Extraleben am 2.10.
30. 09. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie September 2014
23. 09. 2014 subotron Herbst 2014
19. 09. 2014 Postkarte von Agata: Nicke mit dem Beat
16. 09. 2014 Herunterfahren: Culture War überall
15. 09. 2014 Games'n'Politics: Videospiel-Verbote
14. 09. 2014 "It's just a game": Ivor Scott - Counter-Strike in Öl
14. 09. 2014 VGT im neuen Design
10. 09. 2014 Games Pop: Austin Wintory
03. 09. 2014 The Games That Never Were: Sim Gotham
01. 09. 2014 The End of Gamers: Ein paar Klarstellungen
31. 08. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie August 2014
29. 08. 2014 #GamerGeddon
29. 08. 2014 Postkarte von Agata: Hotel California
22. 08. 2014 Games'n'Politics: Frauen, Waffen und die Telekom
19. 08. 2014 Gamescom, Spielepresse und PR: Die Sache mit der Ethik
12. 08. 2014 Games'n'Politics: Quo vadis, Games-Journalismus?
05. 08. 2014 Postkarte von Agata: Sommerlicher Einspruch
31. 07. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2014
31. 07. 2014 "Breaking current popular culture": An Interview With Casey T. Brooks
28. 07. 2014 Games'n'Politics: Zombies und Gesellschaftskritik in Videospielen
27. 07. 2014 Early Access: Wer zu früh kommt, den bestraft das Leben
25. 07. 2014 Ceci n'est pas un Mountain
23. 07. 2014 Games Pop: Dwarf Fortress
18. 07. 2014 DayZ bricht mir das Herz
16. 07. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben - "Wir spielen Musik #2"
14. 07. 2014 Keine Kleinigkeit: Kostenlose Kurzspiele für Kenner
13. 07. 2014 Games'n'Politics: Valiant Hearts, Verdun, Red Baron: Gaming the Great War (1/2)
10. 07. 2014 Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry
10. 07. 2014 Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company
05. 07. 2014 Inderst legt nahe 050714
01. 07. 2014 Games Pop: Under Byen - Plantage
30. 06. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2014
29. 06. 2014 Games'n'Politics: Lizenzen in Spielen
16. 06. 2014 Games Pop: Trent Reznor - Quake: Hall of Souls
16. 06. 2014 WASD #5 erschienen!
15. 06. 2014 Was man spielen soll: Lifeless Planet
11. 06. 2014 Postkarte von Agata: Neue Dimensionen
10. 06. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben "Wir spielen Musik"
06. 06. 2014 Games-Pop: Rika Muranakas "Can't Say Good Bye To Yesterday"
04. 06. 2014 Games'n'Politics: Watch_Dogs - Überwachung & Sexismus
02. 06. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2014
28. 05. 2014 Wolfenstein: Die neue Unordnung
26. 05. 2014 Games Pop: Ben Babbitt "Too Late To Love You"
16. 05. 2014 Screenshot deluxe: Joshua Taylors "A Distant Sadness"
08. 05. 2014 Subotron Mai/Juni
07. 05. 2014 FM4 Extraleben: Pick Your Gender
06. 05. 2014 Was man spielen soll: Depths of Fear: Knossos
05. 05. 2014 Echoing Histories: Impressionism, Indie Games and Artistic Revolutions
03. 05. 2014 First Person Walker Footnotes #3: Tale of Tales
02. 05. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie April 2014
01. 05. 2014 Postkarte von Agata: Fiesta demonica
30. 04. 2014 First Person Walker Footnotes #2: Dan Pinchbeck
29. 04. 2014 First Person Walker Footnotes #1: Ed Key
28. 04. 2014 The Games That Never Were: Super Ammunition Factory Bros.
26. 04. 2014 First Person Walker
19. 04. 2014 Frohe Ostereiersuche!
16. 04. 2014 Ist das noch Indie?
12. 04. 2014 re: Sieg Hain
08. 04. 2014 Postkarte von Agata: 20.000 Morde unter dem Meer
03. 04. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #6
01. 04. 2014 "Seeking the dangerous sublime": An interview with Richard Whitelock on "Into This Wylde Abyss"
31. 03. 2014 Digitale Doppelmoral: Spiele & Zensur
28. 03. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie März 2014
19. 03. 2014 Postkarte von Agata: Epistel vom rollenden Machtrausch
13. 03. 2014 Nabelschau: Was mache ich hier
11. 03. 2014 Style is King Footnotes #6: Monochroma
09. 03. 2014 Spoiler Alert - Spielverderben mit System
04. 03. 2014 Subotron im März
27. 02. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar 2014
20. 02. 2014 Screenshot deluxe: James Snook
19. 02. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #5
14. 02. 2014 Was man spielen soll: NaissanceE
14. 02. 2014 Postkarte von Agata: Piratenschiffe und Deckenwigwams
10. 02. 2014 Style is King footnotes #5: Limasse Five's NaissanceE
03. 02. 2014 Static Electricity: On Photography in Videogames
31. 01. 2014 Subotron im Februar
31. 01. 2014 VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar 2014
29. 01. 2014 Fun, fun pain: Hearthstone
27. 01. 2014 "The Process"-Footnotes: An interview with Chris Park of Arcen Games
26. 01. 2014 The Process: Spielwelten aus dem Prozessor
21. 01. 2014 Gamesradio: fm4 Extraleben #4
18. 01. 2014 "Dem Betrachter neue Zugänge zum Spiel geben": Ein Interview mit Matthias Zimmermann
15. 01. 2014 Postkarte von Agata: Kreuzfahrten und Abenteuer
14. 01. 2014 SPIEGEL macht blöd. Warum auch positive Computerspiel-Artikel nicht besser sind als ihr Ruf
13. 01. 2014 The Games That Never Were: Siegbert Seelenfresser und die düsteren Abgründe der verbitterten Lande
06. 01. 2014 Games from another dimension: 868-Hack
05. 01. 2014 Aufbruch mit Ermüdungserscheinungen
30. 12. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Dezember 2013
24. 12. 2013 VGT Advent #24 - Und ein anderes Jubiläum: VGT ist zwei
23. 12. 2013 VGT Advent #23
22. 12. 2013 Style is King Footnotes #4: Alientrap's "Apotheon"
22. 12. 2013 VGT Advent #22
19. 12. 2013 Style is King Footnotes #3: Duangles "Nowhere"
19. 12. 2013 VGT Advent #19
18. 12. 2013 Mille Cavernes I
18. 12. 2013 VGT Advent #18
17. 12. 2013 VGT Advent #17
16. 12. 2013 Bridging Worlds: Snow Land
16. 12. 2013 VGT Advent #16
15. 12. 2013 Style is King Footnotes #2: Santa Ragione's "Mirror Moon"
15. 12. 2013 VGT Advent #15
14. 12. 2013 The Games That Never Were: Wrestling Slam-Force Infinity
14. 12. 2013 VGT Advent #14
13. 12. 2013 VGT Advent #13
13. 12. 2013 The SPIEL/FILM Letters #3
12. 12. 2013 VGT Advent #12
12. 12. 2013 The SPIEL/FILM Letters #2
11. 12. 2013 VGT Advent #11
11. 12. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben #3
10. 12. 2013 VGT Advent #10
09. 12. 2013 Guide: Spiele schenken 2013!
09. 12. 2013 VGT Advent #09
08. 12. 2013 Style is King Footnotes #1: Blackpowdergames' "Betrayer"
08. 12. 2013 VGT Advent #08
07. 12. 2013 VGT Advent #07
06. 12. 2013 VGT Advent #06
05. 12. 2013 Style is King: Atemberaubende Spielegrafik fernab des Fotorealismus
05. 12. 2013 VGT Advent #05
04. 12. 2013 VGT Advent #04
03. 12. 2013 WASD #4: Jetzt bestellbar!
03. 12. 2013 VGT Advent #03
02. 12. 2013 VGT Advent #02
01. 12. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2013
01. 12. 2013 VGT Advent #01
28. 11. 2013 The SPIEL/FILM Letters #1
18. 11. 2013 Unter Dinosauriern: Indies auf Konsolen
14. 11. 2013 SPIEL/FILM: "Videogames are all about real time." An interview with John Hyams
13. 11. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben #2 und SUBOTRON Panel zum Gamesjournalismus
12. 11. 2013 Ein offener Brief zum schockierenden Zustand spielerischer Sittenlosigkeit
07. 11. 2013 And now for something completely different
07. 11. 2013 Bridging Worlds: Capturing IndieCade
02. 11. 2013 The Games That Never Were: Don’t Rust
02. 11. 2013 Mehr Respekt bitte, liebe Spieleblogger
31. 10. 2013 SPIEL/FILM: Universal Soldier - Day of Reckoning
30. 10. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2013
29. 10. 2013 "Games are an alien art form" - An interview with the makers of Somewhere
27. 10. 2013 SPIEL/FILM: Eine Geschichte voller Missverständnisse
23. 10. 2013 10 Regeln
15. 10. 2013 The Games That Never Were: End of Life
12. 10. 2013 Games reimagined by movie directors
09. 10. 2013 Gamesradio: fm4 Extraleben
08. 10. 2013 Grand Theft Auto V – Ein Turm im Sandkasten
02. 10. 2013 Dwarf Fortress NYC: ASCII Wallpaper, Conceptual Maps and The Landscape Of The Museum
29. 09. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie September
27. 09. 2013 "Lost in the dry paper soul of the world" - Amnesia - A Machine for Pigs
23. 09. 2013 Herunterfahren: Die leere Welt des Thomas Ligotti
20. 09. 2013 Lost in the dry paper soul of the world: A Machine for Pigs
11. 09. 2013 "Games are architectures for an emotional experience" - An Interview with Dan Pinchbeck
09. 09. 2013 ... und der Tempel des Todes
08. 09. 2013 Rogue-fight! Rise of the First-Person Rogue-likes
04. 09. 2013 Discovered! Fancy Skulls: Roguelike-FPS in Abstrakt
30. 08. 2013 VGT goes GameStandard: Best of indie August 2013
24. 08. 2013 Screenshot deluxe: K-Putt
22. 08. 2013 Gone Home: Spiele missverstehen
18. 08. 2013 Bilder vom falschen Krieg: Kent Sheelys "Stories of War"
16. 08. 2013 Other Places: An Interview with Andy Kelly
06. 08. 2013 Herunterfahren: The Sound of Cyberpunk
04. 08. 2013 The Games That Never Were: E-MOTION
30. 07. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2013
28. 07. 2013 Screenshot deluxe: Nic Clapper
25. 07. 2013 WASD 3 - Skandal! Fan hits the Shit
22. 07. 2013 GTA V: Vom Open-World-Paradigma zum Open-World-Fetisch?
14. 07. 2013 Screenshot deluxe: Fimbulvintern
08. 07. 2013 Haywire Magazine: Joe Köller gibt Auskunft
05. 07. 2013 8 First-Person-Innovators
01. 07. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013
30. 06. 2013 Screenshot deluxe: Perfect Hand
26. 06. 2013 Games aus dem Labor
21. 06. 2013 The Very Last of Us
16. 06. 2013 Screenshot deluxe: RandomDrps
06. 06. 2013 3x Multiple Choice - Erzählen und Entscheiden
03. 06. 2013 Wer verschläft die Indie-Revolution?
03. 06. 2013 Videogames need to become shorter to mature
02. 06. 2013 Screenshot deluxe: Sylvain Entressangles "Mafia 2"
31. 05. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2013
25. 05. 2013 Juarez Unchained
22. 05. 2013 The Games That Never Were: Auderline
14. 05. 2013 Small is beautiful
02. 05. 2013 The Games That Never Were: Life
30. 04. 2013 My AMAZE
29. 04. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie April
24. 04. 2013 Glanz und Elend des Mobile Gamings
22. 04. 2013 The Games That Never Were: Krieg spielen
16. 04. 2013 The Games That Never Were: Mass & Effect
15. 04. 2013 Unload your weapons! - Wege aus der Shooter-Krise
15. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 3
13. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 2
11. 04. 2013 The Year Walk Letters, Teil 1
08. 04. 2013 The Games That Never Were: Volker Bonackers Tomb Raider
05. 04. 2013 Bioshock: Infinite - Ein Quantenmärchen
04. 04. 2013 The Games That Never Were: Cormac McCarthy's The Road
28. 03. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie März
24. 03. 2013 Das große AAAbzocken
21. 03. 2013 Kickstarted & Overfunded - was nun?
19. 03. 2013 The Games That Never Were: Seize The Day
11. 03. 2013 Angriff auf die Jungskultur
07. 03. 2013 Dark and Gritty, Dark and Gritty, Gark and Dritty
05. 03. 2013 Prison Architect: Überwachen und Strafen
27. 02. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar
21. 02. 2013 The Games That Never Were: Dead Space hoch 3
19. 02. 2013 Zur Faszination virtueller Gewalt
13. 02. 2013 Die Zahl am Ende des Textes - Teil 2
13. 02. 2013 Die Zahl am Ende des Textes - Teil 1
06. 02. 2013 Dwarf Fortress: Losing is fun
03. 02. 2013 In Antichamber, videogame plays you
29. 01. 2013 VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar
28. 01. 2013 Travel, games and notgames: An interview with Jordan Magnuson
24. 01. 2013 Wo fängt was an – und wo ist Schluss?
19. 01. 2013 Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit
15. 01. 2013 Gamingzukunft Linux?
12. 01. 2013 Der Hipster-Guide: Gaming
11. 01. 2013 Dark Souls: Vom Reiz, komplexe Systeme verstehen zu lernen
10. 01. 2013 Die Grenzen meines Mediums: The Walking Dead
06. 01. 2013 The Games That Never Were: Die Welt von Nikkatsu Gaming
02. 01. 2013 2012 im Rückspiegel
01. 01. 2013 The Games That Never Were: Der Küfersimulator 2013
19. 12. 2012 Ein Jahr videogametourism.at
15. 12. 2012 notgames: notagoodidea
13. 12. 2012 WASD #2 ist da
12. 12. 2012 Digitale Rechteminderung
05. 12. 2012 Confessions of a Videogame Tourist
04. 12. 2012 Superlevel relaunched!
30. 11. 2012 Die Sandkiste ist zu voll
28. 11. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie November
27. 11. 2012 Small is beautiful: Microscopic Gaming
23. 11. 2012 Arschlochgamer
16. 11. 2012 Gamesjournalismus in der Krise: Text und Nachwort
13. 11. 2012 Gamesjournalismus: Vier Fragen an Christian Schiffer, Alexander Amon und Herrn Fabu
01. 11. 2012 The Games That Never Were: Jan's Anatomy
31. 10. 2012 Hurting other people - Hotline Miami
30. 10. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober
25. 10. 2012 The Not-So-Secret World: Internet vs. Intelligenz
23. 10. 2012 Mantel, Degen, Meuchelmord: Dishonored
19. 10. 2012 Der hohe Preis von F2P
14. 10. 2012 Screenshot deluxe: InTheCrowsNest
11. 10. 2012 Herunterfahren: "The New Weird"
10. 10. 2012 Adapt or die: Eine Branche in der Krise
07. 10. 2012 The Games That Never Were: FIFA 86 - The Sócrates Challenge
02. 10. 2012 "Games are a prism with which to see reality" - An interview with David Adler
30. 09. 2012 Screenshot deluxe: Digital Epicness
28. 09. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie September
25. 09. 2012 Lean forward, lean back: Play!
24. 09. 2012 Black Mesa: 14 Jahre später
20. 09. 2012 DADIU: Dänemark produziert die Zukunft seiner Games-Industrie
19. 09. 2012 VGT: Jetzt noch neuer!
18. 09. 2012 "Great Games transcend Technology": An Interview with a CRPGAddict
18. 09. 2012 Screenshot deluxe: Dead End Thrills, Announcements
09. 09. 2012 Screenshot deluxe: Midhras
08. 09. 2012 Mythen, Monster, Mashups: Darksiders II
07. 09. 2012 The Games That Never Were: Kane & Lynch: Tess' Men
04. 09. 2012 "Games Are Perfect Artmaking Tools": An Interview with Kent Sheely
02. 09. 2012 Screenshot deluxe: Anthemios
30. 08. 2012 The Games That Never Were: Gene Wolfe's "Urth of the New Sun"
30. 08. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie August
28. 08. 2012 Virtual Light: Exploring In-Game Photography And Photo History
26. 08. 2012 Screenshot deluxe: kodama_SS
19. 08. 2012 Screenshot deluxe: William Weavers Second Life
16. 08. 2012 In-game-Fotografie: Kunst und Copyright
11. 08. 2012 Screenshot deluxe: Joanne Harper/PixieGirl4
07. 08. 2012 Once upon a game: Emergent Narrative
05. 08. 2012 Screenshot deluxe: Electric Blue Skies
31. 07. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli
29. 07. 2012 Screenshot deluxe: Paspertou
27. 07. 2012 Kleine Form zum Fürchten
25. 07. 2012 The Art of in-game Photography
23. 07. 2012 Über Schulmädchen, Anwälte und Krankenschwestern
22. 07. 2012 Screenshot deluxe: Leonardo Sang - UPDATED
17. 07. 2012 Spec Ops: The Line - Fear and Loathing in Dubai
15. 07. 2012 Screenshot deluxe: Joshua Taylor II
08. 07. 2012 Screenshot deluxe: Virtual Geographic
03. 07. 2012 Militainment: Militärisch-popindustrieller Komplex
01. 07. 2012 Screenshot deluxe: Joshua Taylor
29. 06. 2012 Über die digitale Katze im Sack: Sammelkartenspiele am Computer
27. 06. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni
25. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 4
22. 06. 2012 Sex and Ultraviolence: Gamer und Kritik
21. 06. 2012 Memento mori: Plague Inc.
17. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 3
15. 06. 2012 Killing me not so softly: Rückkehr zum Masochismus
14. 06. 2012 Unabhängigkeitserklärungsbedarf
13. 06. 2012 Lesestoff: WASD - Texte über Games
09. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 2
07. 06. 2012 Im Räderwerk der Geschichte: High Tea
05. 06. 2012 Die Alphaversion der Matrix: Dwarf Fortress
02. 06. 2012 Screenshot deluxe: Steam Postcards 1
31. 05. 2012 Hitman - Absolution: Szenen aus einem Populärmedium des 21. Jahrhunderts
30. 05. 2012 VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai
28. 05. 2012 Spielkunst: Bilder aus einer besseren Welt
25. 05. 2012 Riders on the Shitstorm: Kurzer Nachtrag
22. 05. 2012 Digitaler Determinismus
19. 05. 2012 Verrückt spielen: Korsakovia
15. 05. 2012 Warum ich nicht Diablo III spiele
14. 05. 2012 Kindsmord in ASCII: Dwarf Fortress
26. 04. 2012 Indie-Bredouille: The product
22. 04. 2012 Escaping the suburb of the soul: Every Day the Same Dream
13. 04. 2012 Crow - Games-Kritik für die Krähen
08. 04. 2012 Turm der Verdammten
06. 04. 2012 Der Gott des Gemetzels: Deity
05. 04. 2012 Krieg spielen: "Shogun 2: Fall of the Samurai"
26. 03. 2012 Das Ende als Anfang vom Ende: Mass Effect 3 als Lose-lose-Szenario
22. 03. 2012 Screenshot deluxe
09. 03. 2012 In Space, no one can hear your schlechtes Gewissen: Mass Effect 3
06. 03. 2012 Speed, more Speed! - Torus Trooper
01. 03. 2012 100 Stunden Lebenszeitverschwendung
26. 02. 2012 In games, love is just a lie, made to make you blue.
23. 02. 2012 Minimalismus: SCP 087
17. 02. 2012 not-Games: Why NOT games?
15. 02. 2012 Natur: UnReal World
09. 02. 2012 Von einem, der abstieg, das Fürchten zu lernen: SCP 087
07. 02. 2012 Kälte: The Snowfield
03. 02. 2012 Neubeginn: Civilization
01. 02. 2012 Fünf Stadien des Sterbens: A Mother's Inferno
28. 01. 2012 The Joy of ASCII: Brogue
27. 01. 2012 SF und Games: Die Welt hinter dem Bildschirm
19. 01. 2012 Being a criminal psychopath sucks - but what did you expect?
17. 01. 2012 Literatur als Game: Joyce, Burroughs ... wie wärs mit Kafka?
14. 01. 2012 Indie bizarre: Die schrägen Welten des Ed McMillen
10. 01. 2012 Unfun: Kane & Lynch 2: Dog Days
07. 01. 2012 Was ist Video Game Tourism?