Dez 02 10:08

VGT Advent #02

 

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Advent, Advent! Tag 2 liefert rechtzeitig zum Fest Weihnachtsgeschenketipps für euch selber.

Dez 01 13:33

VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2013

1218 Paper Sorceror

Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.

Dass hierzulande schlaue Köpfe sitzen, die die schlampig optimierten Konsolenportierungen für PCs ordentlich ausbessern, war erst diese Woche andernorts Thema; dass Österreich auch in Sachen Indie Heimat einiger Ausnahme-Entwickler ist, sollte natürlich besonders in dieser Kolumne nicht auf ewig unbesprochen bleiben. Die Platzbeschränkung im GameStandard auf einige wenige "Beste" aus der inzwischen fast unüberblickbar gewordenen Auswahl an Indie-Perlen täuscht ein wenig darüber hinweg, dass sich in der Alpenrepublik zwar kaum große Entwickler niedergelassen haben, dafür aber eine beeindruckende Anzahl an unabhängigen Kleinstudios ansässig sind.

Dez 01 11:58

VGT Advent #01

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Advent, Advent! Die Tatsache, dass nur mehr 24 Tage sind, bis der Wahnsinn des Lebens im Spätkapitalismus seinen jährlichen Höhepunkt überschritten hat, wird ja traditionell mit einem Countdown geehrt, der Laie sagt dazu: Adventkalender. Auch hierorts heuer als Nebenbespaßung: Täglich ein kleines Leckerli. Übrigens: Vorschläge für weitere Türchen sind willkommen - am besten per Twitter an mich oder per Mail

Nov 28 14:11

The SPIEL/FILM Letters #1

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In der Serie SPIEL/FILM werfen Kollege Ciprian David (negativ-film.de) und ich einen gemeinsamen Blick auf zwei Medien und ihre Verwandtschaft. Im ersten Teil unseres Briefwechsels werden wir uns dieser speziellen Beziehung zwischen visuellem Erzählen und interaktivem Zeigen widmen.

Lieber Ciprian,

Spiel, Film - eine Geschichte voller Missverständnisse? Ich habe vor kurzem einleitend versucht, das Thema dieser Konvergenz anzuschneiden, bleibe aber trotzdem etwas verunsichert zurück. War es auch für dich eine Überraschung, dass Games-Topoi und -Konventionen in den Film eindringen, ohne aber - das wäre meine These -  dass dies im Film in den meisten Fällen bewusst thematisiert wird? Im Unterschied zu Games, wo das dumme Ideal vom "Film zum Selberspielen" nicht und nicht sterben will?

Nov 22 18:53

Die merkwürdige Welt der Xbox One

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Es war und ist ein seltsames Gefühl zwischen Neugierde, Scham, Euphorie, Ernüchterung und Befremdlichkeit. Seitdem ich als Redakteur und Journalist über Spiele schreibe und spreche, war es immer eine Selbstverständlichkeit, mir die aktuellen Konsolen privat zu kaufen - als Arbeitswerkzeug und als Zugeständnis zu einer vielfältigen Welt der digitalen Spielkultur. Die achte Konsolengeneration sollte hierbei keine Ausnahme sein, obwohl in den letzten Monaten schon ein deutlicher Trend weg von den alten Wohnzimmerspielgeräten hin zum PC- und mobilen Gaming erkennbar war. Aber gut, das waren die überholten Konsolen, die uns nicht mehr so interessiert haben. Jetzt sind ja die neuen da!

Nov 21 13:40

WORD/PLAY: "Text is a visual medium": An interview with Jon Ingold

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In the series WORD/PLAY we look at the fusing of literature and games. The link to the the written word is almost as old as the videogame itself, and recent developments both on the side of literature and the videogame have shown that the relationship between the two media is as vital and strong as ever. Note: This interview first appeared for Haywire Magazine.

Icaught up with Jon Ingold, creative director and one half of inkle studios, for a chat about about presentation, mechanical transparency and procedural prose. Jon’s fantastic GDC talk is available online and you can find him and inkle on Twitter.

Let’s start with the retroactively obvious question: What is Sorcery!?

Sorcery! is an epic interactive fantasy adventure. Explore the wilderness of the Old World of Kahkabad, fight terrible monsters, cast powerful spells and avoid vicious traps. The game is told entirely through text, which adapts and rewrites itself based on your choices, to create a unique tale every time you play.

Adapted from the best-selling series of gamebooks by Steve Jackson, Sorcery! has been massively expanded into a living, breathing story-world. Meet every character and explore every turning. Shape your character through thousands of choices, every one of which is remembered.

Part 1 was released last May to critical acclaim, and Part 2 is out in the first week of November.

Nov 18 20:03

Unter Dinosauriern: Indies auf Konsolen

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Schöner, größer, schneller - die neue Konsolengeneration verspricht viel. Doch während technisch die Spiele tatsächlich immer spektakulärer aussehen und die Grafik immer fotorealistischer wird, beklagen manche Spieler nicht zu Unrecht spielerische Stagnation. Bessere Grafik, schön und gut - aber Innovation, eigene Handschrift oder gar riskante Neuerungen sind in Zeiten zweistelliger Sequels und stromlinienförmiger Zielgruppenmaximierung von den Großen der Branche scheinbar nicht zu erwarten.

In Zeiten, in denen die Produktions- und PR-Kosten für einen Hochglanz-Titel in die hunderte Millionen Dollar gehen und der Verkaufserfolg eines einzelnen Spiels über Gedeih und Verderb ganzer Firmen entscheidet, muss sich kein Spieler über die Schwerfälligkeit und Risikoscheue des AAA-Segments wundern.