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Screenshot deluxe  ist eine zweiwöchentliche Serie zum Thema In-Game-Fotografie - man könnte das vielleicht auch Videogame-Tourismus nennen.  Diese Woche, frisch aus dem Flickr-Pool: DigitalEpicness.

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. 

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Dishonored ist einer der am heißesten erwarteten Titel des Jahres. Große Hoffnungen setzt die Spielergemeinde vor allem in das offene Spieldesign, das verschiedene Lösungsansätze und kreative Vorgehensweisen in der Fantasy-Steampunk-Rachesaga ermöglichen soll. Hoffentlich freuen wir uns aber nicht zu früh, denn Julian Roby von Arkane berichtet Erstaunliches von den Playtests zu Dishonored:

People would just walk around. They didn’t know what to do. They didn’t even go upstairs because a guard told them they couldn’t. They’d say “Okay, I can’t go upstairs.” They wouldn’t do anything.

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Der folgende Text wurde als Gastbeitrag für superlevel.de geschrieben. 

Vierzehn Jahre sind eine lange Zeit — das gilt umso mehr für die Games-Branche. 1998 erschien Half-Life, das Debütspiel des bis dahin unbekannten Entwicklerstudios Valve, und es war ein revolutionärer Meilenstein: Kein Spiel zuvor hatte es derart geschafft, ohne Bruch der Immersion eine Geschichte so unmittelbar, packend und intelligent im zuvor eher brachialen Genre des First-Person-Shooters zu erzählen.

4871916 - Der unbekannte Krieg

DADIU, die "National Academy of Digital, Interactive Entertainment", führt dänische Universitäten und Kunstschulen im Rahmen der (experimentellen) Games-Entwicklung zusammen. Die Resultate in Form der halbjährlichen Abschlussarbeiten können sich sehen lassen.

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Aufmerksamen Besuchern sind möglicherweise die leichten kosmetischen Neuerungen hier schon aufgefallen: VGT-Admin Stefan hat in heldenhafter Selbstaufopferung einige kosmetische Änderungen verwirklicht, die seit heute aktiv sind. Neben einer Änderung der bisherigen schnöden, traurig serifenlosen Standardschrift zu einem feuilletontauglichen funky Glamourfont sorgen ab sofort auch Zwischentexten in langen Textstrecken (und ja, das kann man nach ca. 9 Monaten VGT sagen: die gibt's hier erfahrungsgemäß öfter) sowie todschicke Initialkapitälchen in sexy Weinrot für optische Auflockerung. Nach und nach wird auch der doch schon trotz relativer Jugendlichkeit umfangreiche Back-Katalog an Artikeln nachbehübscht.

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Screenshot deluxe  on VGT was always intended as a summer project, but due to the high-quality work it will not stop, but switch to a bi-weekly feature from now on. Attention, in-game photographers: Joanne Harper, featured on VGT here, has started a community, that could become a very valuable tool for the art of in-game photography: The ScreenArchery-Wiki aims to collect helpful info on the various tweaks, settings or hacks needed to take pictures in games. Contributors are invited to make this the go-to ressource for all things in-game photography.

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Videospielkritiker/innen müssen in ihrer Karriere nicht zwangsweise die Seite wechseln, um die Bodenhaftung zu behalten. Ein regelmäßiges Einfühlen in die Rolle des Spielemachers ist aber notwendig - ebenso wie respektvolle, aber aufrichtige Berichterstattung über sein Schaffen.

471Screenshot deluxe  ist eine wöchentliche Serie zum Thema In-Game-Fotografie - man könnte das vielleicht auch Videogame-Tourismus nennen.  Diese Woche, frisch aus dem Flickr-Pool: Midhras.