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Dieser Text ist eine Wortspende von Reinhard Zierhofer, der manchen vielleicht von der VGT-Schwesterseite tamtamvienna bekannt ist. Vielen Dank!

Full Metal Jacket ist ein Anti-Kriegsfilm. Im Westen nichts Neues ist ein Anti-Kriegsbuch. Beide zeigen auf eindringliche Weise und ohne erhobenen Zeigefinger die Schrecken eines modernen Krieges. Nur im Medium Games scheint es problematisch zu sein, Krieg so darzustellen, dass man eine Ahnung von seiner gewalttätigen Sinnlosigkeit bekommt - wer Krieg spielt - und das ist immer noch in einem großen Prozentsatz aller Spiele der Fall - will gewinnen, will eine Aufgabe, die lösbar ist, will Spaß haben.

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Das ist ein Beitrag zu Zockwork Oranges "52 Games"-Projekt, in dem pro Woche ein Text zu einem bestimmten Thema zu einem frei wählbaren Spiel gefragt ist. Thema Woche 9: Klang.

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Eigentlich hat mir anfangs Mass Effect 3 ein schlechtes Gewissen gemacht. So viel Hintergrund, so viel Geschichte, so viel Detail: Als einfacher Spieler, der sein Quäntchen Fanboyismus eher an Tarn Adams als an Bioware aufhängt, fühlte ich mich von den ersten 15 Stunden ME3 fast überfordert. Dieses Spiel, das als Trilogie am besten gesamt in einer einzigen, 100 Stunden locker überschreitenden Session als Ganzes gespielt werden will, zeigte mir als Erstes auf, dass es ein Unikat ist, das von mir, als Erwachsenem mit endlicher Tagesfreizeit, zu viel erwartet.

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Fotografie ist allgegenwärtig, ohne Kamera geht man dank Handy praktisch nicht mehr aus dem Haus. Nicht nur im Urlaub, auch im Alltag finden mehr und mehr Menschen Lust am Porträtieren banaler und außergewöhnlicher Ereignisse und Orte in ihrem Umfeld. Wenn nun aber schlichtweg überall fotografiert wird - warum dann nicht auch in virtuellen Welten?

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Das ist ein Beitrag zu Zockwork Oranges "52 Games"-Projekt, in dem pro Woche ein Text zu einem bestimmten Thema zu einem frei wählbaren Spiel gefragt ist. Thema Woche 7: Sex.

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Superlative über Superlative, "episch" im Wortsinn, erwachsen, auf Hochglanz poliert, und doch: Mass Effect 3 will alles für alle sein und ist doch irgendwie ein Spiel für eine ganz kleine Zielgruppe. Allen anderen macht es ein schlechtes Gewissen. Ein paar Gedanken nach 15 Stunden Spielzeit. 

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Das ist ein Beitrag zu Zockwork Oranges "52 Games"-Projekt, in dem pro Woche ein Text zu einem bestimmten Thema zu einem frei wählbaren Spiel gefragt ist. Thema Woche 6: Geschwindigkeit.

Kenta Cho ist ein bescheidener Mann. Wäre er das nicht, und käme er nicht aus einer Zeit vor dem Aufstieg der Indie- und Mobile-Games-Szene, müsste er eigentlich ein Star sein. Denn Kenta Cho programmiert die bizarrsten, schönsten, abstraktesten, schnellsten und spacigsten Shmups der Welt. 

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Das ist ein Beitrag zu Zockwork Oranges "52 Games"-Projekt, in dem pro Woche ein Text zu einem bestimmten Thema zu einem frei wählbaren Spiel gefragt ist. Thema Woche 5: Prüfung. Mit diesem Text gibt übrigens Games-Bändiger Robert Glashüttner seinen heiß ersehnten Einstand auf VideoGameTourism.at. Welcome!

Es gibt wenige Videospiele ohne Herausforderungen. Und die paar langweiligen, die keine oder kaum welche haben, sind ja gar keine Games. Sondern Notgames.

217Tolstoi lesen oder Dark Souls spielen?

212Dooming the world for the 100% achievement.

This post is an entry into Critical Distance's Blogs of the Round Table February 2012 on the theme of 'Love'.

There is no adventure. There is no romance. There's nothing but trouble and desire. ("Simple Men", Hal Hartley, 1992)

The things we do for love