Screenshot deluxe: Joshua Taylors "A Distant Sadness"

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Joshua Taylor was one of the screenshot artists I featured in my original article on in-game photography; his series "A Distant Sadness" collects haunting images of a war-torn Battlefield 3. I asked Josh a few questions on his latest project.

Subotron Mai/Juni

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Gameskultur im Wiener Museumsquartier: Wiens Nervenzentrum für Spielerisches subotron hat wieder eine interessante Reihe an Veranstaltungen auf dem Programm. 

Do. 08.05.14, 19h
SUBOTRON/WKW pro games
Branchenübergreifende Zusammenarbeit: "Beatbuddy"
Wolf Lang (Business Development and Co-Founder bei THREAKS GmbH, Hamburg)
Peter Cruseder (La Rochelle Band, Linz)

FM4 Extraleben: Pick Your Gender

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Es ist wieder so weit: Der fm4 Games-Talk Extraleben mit Conny Lee, Robert Glashüttner und mir geht heute abend, 21 Uhr, auf fm4 on air und sieben Tage on demand. Thema diesmal: Pick Your Gender. Wenn sich Spieler online oder real begegnen, ist das Geschlecht der jeweiligen Personen noch lange nicht egal. Ein Games-Talk über Sexismus, Prinzessinnenrettung und Bubenreservate.

Was man spielen soll: Depths of Fear: Knossos

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Keine Reviews, aber: Wir sagen ab sofort, Was man spielen soll

Was: Depths of Fear: Knossos, Windows, 5,99€

Depths of Fear: Knossos ist ein First-Person-Stealth-Spiel mit Roguelike-Elementen. Als Theseus erforscht man immer neu generierte Labyrinthe, die voller simpler Untoter und wilder Tiere, aber vor allem das Zuhause tödlicher Monster der griechischen Mythologie sind. Von einem zentralen Hub aus betritt man die einige Stockwerke tiefen Heimstätten des Satyrs, der Medusa, des Zerberos und so weiter, um nach deren Bezwingen schlussendlich den Minotaurus selbst herauszufordern.

Echoing Histories: Impressionism, Indie Games and Artistic Revolutions

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"Bridging Worlds"  is a series by LA-based artist and VGT guest author Eron Rauch about the blurred line between games and art. These articles are intended as conversation starters about the burgeoning intersection between the fine art world, academic studies of games, virtual photography, and video game creation. 

Imagine the scene: Paris 1874. The city is still in turmoil from the massive fallout of the Industrial Revolution. There are wild all-night cabarets, horse races to bet on, and salons where drinks and culture are passionately discussed. A great obsession with all things Japanese is the fashion amongst the newly well-off as the world continues to grow smaller. You’re at a party, sipping champagne, talking about the most important art event in the Western world at the time, the Salon du Paris.

First Person Walker Footnotes #3: Tale of Tales

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esearching for my article on "First Person Walkers" I sent a few questions to some of the developers regularly accused of producing "walking simulators", a term mainly used in a derogatory fashion. Tale of Tales, godfathers of artistic indie (not-)games and makers of quite a few games where walking is central to the gameplay, shared their thoughts on the topic.

Do you find the term "walking simulator" used to describe your games derogatory?

VGT goes GameStandard: Best of Indie April 2014

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.

Postkarte von Agata: Fiesta demonica

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Agata Góralczyk ist als Langzeitreisende in virtuellen Welten unterwegs. Einmal im Monat schickt sie uns eine Postkarte - diesmal aus Guacamelee.
 
Lieber Rainer,
 
mein ehemals weißes Hemd klebt mir am Rücken vom Schweiß harter Feldarbeit. Die letzten Tauperlen sind von den saftig grünen Agavenblättern mit der sengenden Sonne verschwunden. Iguanas verharren ganz still. Ich heiße Juan und bin ein einfacher Bauernjunge auf den Agavenfeldern Mexikos.
 

First Person Walker Footnotes #2: Dan Pinchbeck

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Researching for my article on "First Person Walkers" I sent a few questions to some of the developers regularly accused of producing "walking simulators", a term mainly used in a derogatory fashion. Games innovator Dan Pinchbeck of The Chinese Room, maker of Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs and the coming Everybody's Gone To The Rapture, was once again kind enough to answer my questions.
 
Do you find the term "walking simulator" used to describe your games derogatory?
 

First Person Walker Footnotes #1: Ed Key

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Researching for my article on "First Person Walkers" I sent a few questions to some of the developers regularly accused of producing "walking simulators", a term mainly used in a derogatory fashion. Ed Key, developer of the lovely Proteus, had this to tell me on the topic.

Do you find the term "walking simulator" used to describe your game derogatory?