20. 12. 2011 |
Impressum |
20. 12. 2011 |
What? |
07. 01. 2012 |
Was ist Video Game Tourism? |
10. 01. 2012 |
Unfun: Kane & Lynch 2: Dog Days |
14. 01. 2012 |
Indie bizarre: Die schrägen Welten des Ed McMillen |
17. 01. 2012 |
Literatur als Game: Joyce, Burroughs ... wie wärs mit Kafka? |
19. 01. 2012 |
Being a criminal psychopath sucks - but what did you expect? |
27. 01. 2012 |
SF und Games: Die Welt hinter dem Bildschirm |
28. 01. 2012 |
The Joy of ASCII: Brogue |
01. 02. 2012 |
Fünf Stadien des Sterbens: A Mother's Inferno |
03. 02. 2012 |
Neubeginn: Civilization |
07. 02. 2012 |
Kälte: The Snowfield |
09. 02. 2012 |
Von einem, der abstieg, das Fürchten zu lernen: SCP 087 |
15. 02. 2012 |
Natur: UnReal World |
17. 02. 2012 |
not-Games: Why NOT games? |
23. 02. 2012 |
Minimalismus: SCP 087 |
26. 02. 2012 |
In games, love is just a lie, made to make you blue. |
01. 03. 2012 |
100 Stunden Lebenszeitverschwendung |
04. 03. 2012 |
Drum binde dich an was dich ewig prüft: Super Crate Box |
06. 03. 2012 |
Speed, more Speed! - Torus Trooper |
09. 03. 2012 |
In Space, no one can hear your schlechtes Gewissen: Mass Effect 3 |
19. 03. 2012 |
Sex: Der Sex des Sieges |
22. 03. 2012 |
Screenshot deluxe |
26. 03. 2012 |
Das Ende als Anfang vom Ende: Mass Effect 3 als Lose-lose-Szenario |
03. 04. 2012 |
Pulsierende Punkte, konsequentes Klangdribbling |
05. 04. 2012 |
Krieg spielen: "Shogun 2: Fall of the Samurai" |
06. 04. 2012 |
Der Gott des Gemetzels: Deity |
08. 04. 2012 |
Turm der Verdammten |
13. 04. 2012 |
Crow - Games-Kritik für die Krähen |
22. 04. 2012 |
Escaping the suburb of the soul: Every Day the Same Dream |
26. 04. 2012 |
Indie-Bredouille: The product |
04. 05. 2012 |
Hinter der Hölle |
14. 05. 2012 |
Kindsmord in ASCII: Dwarf Fortress |
15. 05. 2012 |
Warum ich nicht Diablo III spiele |
19. 05. 2012 |
Verrückt spielen: Korsakovia |
22. 05. 2012 |
Digitaler Determinismus |
24. 05. 2012 |
Time passes |
25. 05. 2012 |
Riders on the Shitstorm: Kurzer Nachtrag |
28. 05. 2012 |
Spielkunst: Bilder aus einer besseren Welt |
30. 05. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai |
31. 05. 2012 |
Hitman - Absolution: Szenen aus einem Populärmedium des 21. Jahrhunderts |
02. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 1 |
04. 06. 2012 |
Schützen oder Schmeißen? |
05. 06. 2012 |
Die Alphaversion der Matrix: Dwarf Fortress |
07. 06. 2012 |
Im Räderwerk der Geschichte: High Tea |
09. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 2 |
10. 06. 2012 |
Wii geht's dir? Lach mal wieder! |
13. 06. 2012 |
Lesestoff: WASD - Texte über Games |
14. 06. 2012 |
Unabhängigkeitserklärungsbedarf |
15. 06. 2012 |
Killing me not so softly: Rückkehr zum Masochismus |
17. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 3 |
21. 06. 2012 |
Memento mori: Plague Inc. |
22. 06. 2012 |
Sex and Ultraviolence: Gamer und Kritik |
25. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 4 |
27. 06. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni |
29. 06. 2012 |
Über die digitale Katze im Sack: Sammelkartenspiele am Computer |
01. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Joshua Taylor |
03. 07. 2012 |
Militainment: Militärisch-popindustrieller Komplex |
08. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Virtual Geographic |
15. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Joshua Taylor II |
17. 07. 2012 |
Spec Ops: The Line - Fear and Loathing in Dubai |
22. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Leonardo Sang - UPDATED |
23. 07. 2012 |
Über Schulmädchen, Anwälte und Krankenschwestern |
25. 07. 2012 |
The Art of in-game Photography |
27. 07. 2012 |
Kleine Form zum Fürchten |
29. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Paspertou |
31. 07. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli |
05. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: Electric Blue Skies |
07. 08. 2012 |
Once upon a game: Emergent Narrative |
11. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: Joanne Harper/PixieGirl4 |
12. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: Flying Horse |
16. 08. 2012 |
In-game-Fotografie: Kunst und Copyright |
18. 08. 2012 |
He's retro to get you attracted |
19. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: William Weavers Second Life |
26. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: kodama_SS |
28. 08. 2012 |
Virtual Light: Exploring In-Game Photography And Photo History |
30. 08. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie August |
30. 08. 2012 |
The Games That Never Were: Gene Wolfe's "Urth of the New Sun" |
02. 09. 2012 |
Screenshot deluxe: Anthemios |
04. 09. 2012 |
"Games Are Perfect Artmaking Tools": An Interview with Kent Sheely |
07. 09. 2012 |
The Games That Never Were: Kane & Lynch: Tess' Men |
08. 09. 2012 |
Mythen, Monster, Mashups: Darksiders II |
09. 09. 2012 |
Screenshot deluxe: Midhras |
13. 09. 2012 |
Von Respekt und falscher Rücksichtnahme |
18. 09. 2012 |
Screenshot deluxe: Dead End Thrills, Announcements |
18. 09. 2012 |
"Great Games transcend Technology": An Interview with a CRPGAddict |
19. 09. 2012 |
VGT: Jetzt noch neuer! |
20. 09. 2012 |
DADIU: Dänemark produziert die Zukunft seiner Games-Industrie |
24. 09. 2012 |
Black Mesa: 14 Jahre später |
25. 09. 2012 |
Lean forward, lean back: Play! |
28. 09. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September |
30. 09. 2012 |
Screenshot deluxe: Digital Epicness |
02. 10. 2012 |
"Games are a prism with which to see reality" - An interview with David Adler |
07. 10. 2012 |
The Games That Never Were: FIFA 86 - The Sócrates Challenge |
10. 10. 2012 |
Adapt or die: Eine Branche in der Krise |
11. 10. 2012 |
Herunterfahren: "The New Weird" |
14. 10. 2012 |
Screenshot deluxe: InTheCrowsNest |
19. 10. 2012 |
Der hohe Preis von F2P |
23. 10. 2012 |
Mantel, Degen, Meuchelmord: Dishonored |
25. 10. 2012 |
The Not-So-Secret World: Internet vs. Intelligenz |
30. 10. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober |
31. 10. 2012 |
Hurting other people - Hotline Miami |
01. 11. 2012 |
The Games That Never Were: Jan's Anatomy |
13. 11. 2012 |
Gamesjournalismus: Vier Fragen an Christian Schiffer, Alexander Amon und Herrn Fabu |
16. 11. 2012 |
Gamesjournalismus in der Krise: Text und Nachwort |
17. 11. 2012 |
Ready to pac |
23. 11. 2012 |
Arschlochgamer |
27. 11. 2012 |
Small is beautiful: Microscopic Gaming |
28. 11. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November |
30. 11. 2012 |
Die Sandkiste ist zu voll |
04. 12. 2012 |
Superlevel relaunched! |
05. 12. 2012 |
Confessions of a Videogame Tourist |
12. 12. 2012 |
Digitale Rechteminderung |
13. 12. 2012 |
WASD #2 ist da |
15. 12. 2012 |
notgames: notagoodidea |
19. 12. 2012 |
Ein Jahr videogametourism.at |
01. 01. 2013 |
The Games That Never Were: Der Küfersimulator 2013 |
02. 01. 2013 |
2012 im Rückspiegel |
06. 01. 2013 |
The Games That Never Were: Die Welt von Nikkatsu Gaming |
10. 01. 2013 |
Die Grenzen meines Mediums: The Walking Dead |
11. 01. 2013 |
Dark Souls: Vom Reiz, komplexe Systeme verstehen zu lernen |
12. 01. 2013 |
Der Hipster-Guide: Gaming |
15. 01. 2013 |
Gamingzukunft Linux? |
19. 01. 2013 |
Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit |
24. 01. 2013 |
Wo fängt was an – und wo ist Schluss? |
28. 01. 2013 |
Travel, games and notgames: An interview with Jordan Magnuson |
29. 01. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar |
03. 02. 2013 |
In Antichamber, videogame plays you |
06. 02. 2013 |
Dwarf Fortress: Losing is fun |
13. 02. 2013 |
Die Zahl am Ende des Textes - Teil 1 |
13. 02. 2013 |
Die Zahl am Ende des Textes - Teil 2 |
16. 02. 2013 |
System Failure |
19. 02. 2013 |
Zur Faszination virtueller Gewalt |
21. 02. 2013 |
The Games That Never Were: Dead Space hoch 3 |
27. 02. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar |
05. 03. 2013 |
Prison Architect: Überwachen und Strafen |
07. 03. 2013 |
Dark and Gritty, Dark and Gritty, Gark and Dritty |
11. 03. 2013 |
Angriff auf die Jungskultur |
19. 03. 2013 |
The Games That Never Were: Seize The Day |
21. 03. 2013 |
Kickstarted & Overfunded - was nun? |
24. 03. 2013 |
Das große AAAbzocken |
28. 03. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie März |
02. 04. 2013 |
Far Cry 3: Nicht weit genug |
04. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Cormac McCarthy's The Road |
05. 04. 2013 |
Bioshock: Infinite - Ein Quantenmärchen |
08. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Volker Bonackers Tomb Raider |
11. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 1 |
13. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 2 |
15. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 3 |
15. 04. 2013 |
Unload your weapons! - Wege aus der Shooter-Krise |
16. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Mass & Effect |
19. 04. 2013 |
Bioshock Infinite: Headshots im Luftschloss |
22. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Krieg spielen |
24. 04. 2013 |
Glanz und Elend des Mobile Gamings |
29. 04. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie April |
30. 04. 2013 |
My AMAZE |
02. 05. 2013 |
The Games That Never Were: Life |
14. 05. 2013 |
Small is beautiful |
22. 05. 2013 |
The Games That Never Were: Auderline |
22. 05. 2013 |
Brice New World |
25. 05. 2013 |
Juarez Unchained |
28. 05. 2013 |
Gebannt vom Glitch |
31. 05. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2013 |
01. 06. 2013 |
Lott's Lovely Limerick Smackdown |
02. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: Sylvain Entressangles "Mafia 2" |
03. 06. 2013 |
Videogames need to become shorter to mature |
03. 06. 2013 |
Wer verschläft die Indie-Revolution? |
06. 06. 2013 |
3x Multiple Choice - Erzählen und Entscheiden |
16. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: RandomDrps |
21. 06. 2013 |
The Very Last of Us |
26. 06. 2013 |
Games aus dem Labor |
30. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: Perfect Hand |
01. 07. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013 |
05. 07. 2013 |
8 First-Person-Innovators |
08. 07. 2013 |
Haywire Magazine: Joe Köller gibt Auskunft |
14. 07. 2013 |
Screenshot deluxe: Fimbulvintern |
17. 07. 2013 |
Schrödingers Hypemachine |
22. 07. 2013 |
GTA V: Vom Open-World-Paradigma zum Open-World-Fetisch? |
24. 07. 2013 |
Adventure of Chip - retro platformer with a twitch |
25. 07. 2013 |
WASD 3 - Skandal! Fan hits the Shit |
28. 07. 2013 |
Screenshot deluxe: Nic Clapper |
30. 07. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2013 |
04. 08. 2013 |
The Games That Never Were: E-MOTION |
06. 08. 2013 |
Herunterfahren: The Sound of Cyberpunk |
16. 08. 2013 |
Other Places: An Interview with Andy Kelly |
18. 08. 2013 |
Bilder vom falschen Krieg: Kent Sheelys "Stories of War" |
22. 08. 2013 |
Gone Home: Spiele missverstehen |
24. 08. 2013 |
Screenshot deluxe: K-Putt |
30. 08. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of indie August 2013 |
31. 08. 2013 |
Digital magic from Vienna! Meet "Expander" and Josef Ortner |
04. 09. 2013 |
Discovered! Fancy Skulls: Roguelike-FPS in Abstrakt |
08. 09. 2013 |
Rogue-fight! Rise of the First-Person Rogue-likes |
09. 09. 2013 |
... und der Tempel des Todes |
11. 09. 2013 |
"Games are architectures for an emotional experience" - An Interview with Dan Pinchbeck |
13. 09. 2013 |
Ein Haus für Fremde |
20. 09. 2013 |
Lost in the dry paper soul of the world: A Machine for Pigs |
23. 09. 2013 |
Herunterfahren: Die leere Welt des Thomas Ligotti |
27. 09. 2013 |
"Lost in the dry paper soul of the world" - Amnesia - A Machine for Pigs |
29. 09. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September |
02. 10. 2013 |
Dwarf Fortress NYC: ASCII Wallpaper, Conceptual Maps and The Landscape Of The Museum |
08. 10. 2013 |
Grand Theft Auto V – Ein Turm im Sandkasten |
09. 10. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben |
11. 10. 2013 |
Cage aux folles |
12. 10. 2013 |
Games reimagined by movie directors |
15. 10. 2013 |
The Games That Never Were: End of Life |
23. 10. 2013 |
10 Regeln |
27. 10. 2013 |
SPIEL/FILM: Eine Geschichte voller Missverständnisse |
29. 10. 2013 |
"Games are an alien art form" - An interview with the makers of Somewhere |
30. 10. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2013 |
31. 10. 2013 |
SPIEL/FILM: Universal Soldier - Day of Reckoning |
02. 11. 2013 |
Mehr Respekt bitte, liebe Spieleblogger |
02. 11. 2013 |
The Games That Never Were: Don’t Rust |
04. 11. 2013 |
WORD/PLAY: "Can you imagine all of that?" An interview with Robert Sherman, author of Black Crown (Pt. 1) |
05. 11. 2013 |
WORD/PLAY: "Can you imagine all of that?" An interview with Robert Sherman, author of Black Crown (Pt. 2) |
07. 11. 2013 |
Bridging Worlds: Capturing IndieCade |
07. 11. 2013 |
And now for something completely different |
10. 11. 2013 |
"I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story..." An interview with Jack King-Spooner |
12. 11. 2013 |
Ein offener Brief zum schockierenden Zustand spielerischer Sittenlosigkeit |
13. 11. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #2 und SUBOTRON Panel zum Gamesjournalismus |
14. 11. 2013 |
SPIEL/FILM: "Videogames are all about real time." An interview with John Hyams |
18. 11. 2013 |
Unter Dinosauriern: Indies auf Konsolen |
21. 11. 2013 |
WORD/PLAY: "Text is a visual medium": An interview with Jon Ingold |
22. 11. 2013 |
Die merkwürdige Welt der Xbox One |
28. 11. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #1 |
01. 12. 2013 |
VGT Advent #01 |
01. 12. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2013 |
02. 12. 2013 |
VGT Advent #02 |
03. 12. 2013 |
VGT Advent #03 |
03. 12. 2013 |
WASD #4: Jetzt bestellbar! |
04. 12. 2013 |
VGT Advent #04 |
04. 12. 2013 |
Wir sind gekommen, um uns zu beschweren |
05. 12. 2013 |
VGT Advent #05 |
05. 12. 2013 |
Style is King: Atemberaubende Spielegrafik fernab des Fotorealismus |
06. 12. 2013 |
VGT Advent #06 |
07. 12. 2013 |
VGT Advent #07 |
08. 12. 2013 |
VGT Advent #08 |
08. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #1: Blackpowdergames' "Betrayer" |
09. 12. 2013 |
VGT Advent #09 |
09. 12. 2013 |
Guide: Spiele schenken 2013! |
10. 12. 2013 |
VGT Advent #10 |
11. 12. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #3 |
11. 12. 2013 |
VGT Advent #11 |
12. 12. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #2 |
12. 12. 2013 |
VGT Advent #12 |
13. 12. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #3 |
13. 12. 2013 |
VGT Advent #13 |
14. 12. 2013 |
VGT Advent #14 |
14. 12. 2013 |
The Games That Never Were: Wrestling Slam-Force Infinity |
15. 12. 2013 |
VGT Advent #15 |
15. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #2: Santa Ragione's "Mirror Moon" |
16. 12. 2013 |
VGT Advent #16 |
16. 12. 2013 |
Bridging Worlds: Snow Land |
17. 12. 2013 |
VGT Advent #17 |
18. 12. 2013 |
VGT Advent #18 |
18. 12. 2013 |
Mille Cavernes I |
19. 12. 2013 |
VGT Advent #19 |
19. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #3: Duangles "Nowhere" |
20. 12. 2013 |
VGT Advent #20 |
20. 12. 2013 |
Der Skandal des Scheiterns |
21. 12. 2013 |
VGT Advent #21 |
22. 12. 2013 |
VGT Advent #22 |
22. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #4: Alientrap's "Apotheon" |
23. 12. 2013 |
VGT Advent #23 |
24. 12. 2013 |
VGT Advent #24 - Und ein anderes Jubiläum: VGT ist zwei |
30. 12. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Dezember 2013 |
05. 01. 2014 |
Aufbruch mit Ermüdungserscheinungen |
06. 01. 2014 |
Games from another dimension: 868-Hack |
10. 01. 2014 |
"Whose bones are on display here?" Ken Baumanns EarthBound |
13. 01. 2014 |
The Games That Never Were: Siegbert Seelenfresser und die düsteren Abgründe der verbitterten Lande |
14. 01. 2014 |
SPIEGEL macht blöd. Warum auch positive Computerspiel-Artikel nicht besser sind als ihr Ruf |
15. 01. 2014 |
Postkarte von Agata: Kreuzfahrten und Abenteuer |
18. 01. 2014 |
"Dem Betrachter neue Zugänge zum Spiel geben": Ein Interview mit Matthias A. K. Zimmermann |
21. 01. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #4 |
26. 01. 2014 |
The Process: Spielwelten aus dem Prozessor |
27. 01. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Chris Park of Arcen Games |
29. 01. 2014 |
Fun, fun pain: Hearthstone |
30. 01. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Jim Rossignol of Big Robot and Rockpapershotgun |
31. 01. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Jake Solomon (Firaxis) |
31. 01. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar 2014 |
31. 01. 2014 |
Subotron im Februar |
03. 02. 2014 |
Static Electricity: On Photography in Videogames |
06. 02. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Pwnee Studios |
08. 02. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Michael Cook |
10. 02. 2014 |
Style is King footnotes #5: Limasse Five's NaissanceE |
14. 02. 2014 |
Postkarte von Agata: Piratenschiffe und Deckenwigwams |
14. 02. 2014 |
Was man spielen soll: NaissanceE |
19. 02. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #5 |
20. 02. 2014 |
Screenshot deluxe: James Snook |
27. 02. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar 2014 |
03. 03. 2014 |
It's the last day of an era! - On the closing of "1000 Heroz" |
04. 03. 2014 |
Subotron im März |
05. 03. 2014 |
Platter Pac-Man, maues Museum |
09. 03. 2014 |
Spoiler Alert - Spielverderben mit System |
11. 03. 2014 |
Style is King Footnotes #6: Monochroma |
13. 03. 2014 |
Nabelschau: Was mache ich hier |
19. 03. 2014 |
Postkarte von Agata: Epistel vom rollenden Machtrausch |
24. 03. 2014 |
WORD/PLAY: From Shooter to (Interactive) Novel – An Interview with Misery Dev. Ltd. |
25. 03. 2014 |
Was man spielen soll: Out There |
28. 03. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie März 2014 |
31. 03. 2014 |
Digitale Doppelmoral: Spiele & Zensur |
01. 04. 2014 |
"Seeking the dangerous sublime": An interview with Richard Whitelock on "Into This Wylde Abyss" |
03. 04. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #6 |
08. 04. 2014 |
Postkarte von Agata: 20.000 Morde unter dem Meer |
12. 04. 2014 |
re: Sieg Hain |
16. 04. 2014 |
Ist das noch Indie? |
19. 04. 2014 |
Frohe Ostereiersuche! |
26. 04. 2014 |
First Person Walker |
28. 04. 2014 |
The Games That Never Were: Super Ammunition Factory Bros. |
29. 04. 2014 |
First Person Walker Footnotes #1: Ed Key |
30. 04. 2014 |
First Person Walker Footnotes #2: Dan Pinchbeck |
01. 05. 2014 |
Postkarte von Agata: Fiesta demonica |
02. 05. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie April 2014 |
03. 05. 2014 |
First Person Walker Footnotes #3: Tale of Tales |
05. 05. 2014 |
Echoing Histories: Impressionism, Indie Games and Artistic Revolutions |
06. 05. 2014 |
Was man spielen soll: Depths of Fear: Knossos |
07. 05. 2014 |
FM4 Extraleben: Pick Your Gender |
08. 05. 2014 |
Subotron Mai/Juni |
16. 05. 2014 |
Screenshot deluxe: Joshua Taylors "A Distant Sadness" |
26. 05. 2014 |
Games Pop: Ben Babbitt "Too Late To Love You" |
28. 05. 2014 |
Wolfenstein: Die neue Unordnung |
29. 05. 2014 |
Digitaler Racheakt im geschützten Raum |
29. 05. 2014 |
Games Pop: In Flux - Slime Crust |
02. 06. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2014 |
03. 06. 2014 |
Was man spielen soll: Kero Blaster |
04. 06. 2014 |
Games'n'Politics: Watch_Dogs - Überwachung & Sexismus |
06. 06. 2014 |
Games-Pop: Rika Muranakas "Can't Say Good Bye To Yesterday" |
10. 06. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben "Wir spielen Musik" |
11. 06. 2014 |
Postkarte von Agata: Neue Dimensionen |
15. 06. 2014 |
Was man spielen soll: Lifeless Planet |
16. 06. 2014 |
WASD #5 erschienen! |
16. 06. 2014 |
Games Pop: Trent Reznor - Quake: Hall of Souls |
29. 06. 2014 |
Games'n'Politics: Lizenzen in Spielen |
30. 06. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2014 |
01. 07. 2014 |
Games Pop: Under Byen - Plantage |
04. 07. 2014 |
Unfreiwillig tapfer |
05. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 050714 |
10. 07. 2014 |
Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company |
10. 07. 2014 |
Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry |
12. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 120714 |
13. 07. 2014 |
Games'n'Politics: Valiant Hearts, Verdun, Red Baron: Gaming the Great War (1/2) |
14. 07. 2014 |
Keine Kleinigkeit: Kostenlose Kurzspiele für Kenner |
15. 07. 2014 |
Weil sie es uns wert sind |
16. 07. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - "Wir spielen Musik #2" |
18. 07. 2014 |
DayZ bricht mir das Herz |
19. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 190714 |
23. 07. 2014 |
Games Pop: Dwarf Fortress |
25. 07. 2014 |
Ceci n'est pas un Mountain |
26. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 260714 |
27. 07. 2014 |
Early Access: Wer zu früh kommt, den bestraft das Leben |
28. 07. 2014 |
Games'n'Politics: Zombies und Gesellschaftskritik in Videospielen |
31. 07. 2014 |
"Breaking current popular culture": An Interview With Casey T. Brooks |
31. 07. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2014 |
01. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 020814 |
04. 08. 2014 |
Games Pop: Green Jellÿ |
05. 08. 2014 |
Postkarte von Agata: Sommerlicher Einspruch |
09. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 090814 |
12. 08. 2014 |
Games'n'Politics: Quo vadis, Games-Journalismus? |
17. 08. 2014 |
SPIEL/FILM: Was man sagt über Männer mit kurzen Werken |
19. 08. 2014 |
Gamescom, Spielepresse und PR: Die Sache mit der Ethik |
21. 08. 2014 |
WORD/PLAY: An Interview with Simogo |
22. 08. 2014 |
Games'n'Politics: Frauen, Waffen und die Telekom |
23. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 230814 |
29. 08. 2014 |
Postkarte von Agata: Hotel California |
29. 08. 2014 |
#GamerGeddon |
30. 08. 2014 |
Inderst legt nahe 300814 |
31. 08. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie August 2014 |
01. 09. 2014 |
The End of Gamers: Ein paar Klarstellungen |
03. 09. 2014 |
The Games That Never Were: Sim Gotham |
06. 09. 2014 |
Inderst legt nahe 060914 |
10. 09. 2014 |
Games Pop: Austin Wintory |
14. 09. 2014 |
Inderst legt nahe 140914 |
14. 09. 2014 |
VGT im neuen Design |
14. 09. 2014 |
"It's just a game": Ivor Scott - Counter-Strike in Öl |
15. 09. 2014 |
Games'n'Politics: Videospiel-Verbote |
16. 09. 2014 |
Herunterfahren: Culture War überall |
19. 09. 2014 |
Postkarte von Agata: Nicke mit dem Beat |
20. 09. 2014 |
Inderst legt nahe 20092014 |
23. 09. 2014 |
subotron Herbst 2014 |
30. 09. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September 2014 |
30. 09. 2014 |
Games-Radio: fm4-Extraleben am 2.10. |
04. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 041014 |
05. 10. 2014 |
Orks wie du und ich |
11. 10. 2014 |
Gemeinsam nach der Apokalypse |
13. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 131014 |
13. 10. 2014 |
The Games That Never Were: Minion Mob Mayhem |
14. 10. 2014 |
Postkarte von Agata: Wände und Narben |
19. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 191014 |
23. 10. 2014 |
Meanwhile, elsewhere |
26. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 261014 |
30. 10. 2014 |
The Games That Never Were: Nevergods |
01. 11. 2014 |
Inderst legt nahe 011114 |
02. 11. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2014 |
04. 11. 2014 |
GamerGate: Gamification & Propaganda |
05. 11. 2014 |
Wem gehören Games? |
06. 11. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben November 2014 |
06. 11. 2014 |
The Games That Never Were: Handicap.exe |
09. 11. 2014 |
Verrückt spielen: Lone Survivor |
12. 11. 2014 |
Games'n'Politics: Religion in Videospielen |
13. 11. 2014 |
Was man spielen soll: Coin Crypt |
14. 11. 2014 |
∓10 kurze gedanken zu thecatamites' "50 short games" |
18. 11. 2014 |
Postkarte von Agata: Die Götter sehen alles |
20. 11. 2014 |
Gedanken zu Borderlands: The Pre-Sequel - So endet die alte Generation |
26. 11. 2014 |
Spielen gegen den Strich: Der Boden ist Lava |
27. 11. 2014 |
Offene Welten, leere Seelen |
30. 11. 2014 |
Inderst legt nahe 301114 |
01. 12. 2014 |
Modtag! - Trouble in Terrorist Town |
01. 12. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2014 |
03. 12. 2014 |
WASD #6 ist da |
05. 12. 2014 |
Bridging Worlds: The Sun Is A Star - Indiecade 2014 |
10. 12. 2014 |
Was man spielen soll: Crypt of the Necrodancer |
11. 12. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Open Worlds |
15. 12. 2014 |
Inderst legt nahe 151214 |
17. 12. 2014 |
Rückwärts in die Zukunft: Next Level Conference 2014 |
18. 12. 2014 |
#EinTagEinSpiel |
22. 12. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Jahresrückblick |
23. 12. 2014 |
Drei Jahre videogametourism.at |
02. 01. 2015 |
Games'n'Politics: Call of Duty – Advanced War Criticism |
04. 01. 2015 |
Was man spielen soll: Deadnaut |
05. 01. 2015 |
Modtag! Anarchy Arcade |
08. 01. 2015 |
Postkarte von Agata: Von drauß' vom Walde komm ich her |
08. 01. 2015 |
Was man spielen soll Spezial: Solium Infernum |
09. 01. 2015 |
Deus In Machina. Ein assoziatives Kaleidoskop. |
15. 01. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Play mobil! |
17. 01. 2015 |
Vorankündigung: Spiel des Monats |
17. 01. 2015 |
Mensch-Maschine-Makel |
31. 01. 2015 |
RPGification: Totgecraftet und verskillt |
02. 02. 2015 |
Modtag! Kreedz Climbing |
03. 02. 2015 |
Gender in Games: Das Buch zum Streit zum Videospiel |
05. 02. 2015 |
The Games That Never Were: Glitch Quest |
06. 02. 2015 |
Mille cavernes, pt 2: The Miller, the Caverner |
08. 02. 2015 |
Spiel des Monats #1: The Binding of Isaac |
09. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Die schrägen Welten des Ed McMillen |
10. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Postkarte von Agata: Ekel |
11. 02. 2015 |
Spiel des Monats: The Early Years |
12. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Mille cavernes - St. Isaac |
13. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff |
15. 02. 2015 |
Für Top-Games in Österreich gibt es viele Talente |
25. 02. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: The horror, the horror |
01. 03. 2015 |
Best of Indie Februar 2015 |
02. 03. 2015 |
Modtag! Renegade X |
03. 03. 2015 |
Alt+Home: Press Any Key for Care |
09. 03. 2015 |
Spiel des Monats/Was man spielen soll: Sunless Sea |
10. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Lose your Mind. Eat Your Crew. |
11. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Home Is Where The Heart of Your Stories Is |
12. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Nachbarschaft |
12. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #2 |
16. 03. 2015 |
Ich habe im Februar 579 Partien "Hearthstone" gespielt |
20. 03. 2015 |
“House of Cards”: Spielen als Normalität |
26. 03. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Mein Spiel und ich |
30. 03. 2015 |
YouTube-Phänomen Minecraft |
31. 03. 2015 |
Best of Indie März 2015 |
01. 04. 2015 |
Alt+Home: A Matter of Trust |
01. 04. 2015 |
Postkarte von Agata: Kriminelle Energie |
06. 04. 2015 |
Modtag! Instadoom |
13. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Vorsicht, leicht zerbrechlich |
14. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Doubleplusungood |
15. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Zynismus als Designphilosophie |
16. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Blood on the Dancefloor |
17. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #3 |
20. 04. 2015 |
Gepflegte Schlägerei |
22. 04. 2015 |
Fragen an einen taktischen Belagerungsshooter |
23. 04. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Blut, Schweiß & Tränen |
27. 04. 2015 |
Games-Underground: Amaze Berlin 2015 |
29. 04. 2015 |
Mille cavernes: Wanderer im Sternenmeer |
30. 04. 2015 |
Best of Indie April 2015 |
04. 05. 2015 |
Modtag! Underhell |
05. 05. 2015 |
Alt+Home: Basic Fears |
05. 05. 2015 |
Open Call for In-game Photographers |
08. 05. 2015 |
"Massive Environmental Storytelling": An Interview with Mark Johnson |
13. 05. 2015 |
"Ultima Ratio Regum": Der detaillierteste Weltsimulator, den es je gab |
21. 05. 2015 |
Bridging Worlds: On Returning |
25. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Blood & Souls |
26. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Das Ende der Magischen Stunde |
27. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Die Untote Pest |
28. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Notizen des blutigen Anfängers |
29. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Der Mythos des Sisyphos |
30. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #4 |
01. 06. 2015 |
Modtag! Chronoport |
02. 06. 2015 |
Best of Indie Mai 2015 |
08. 06. 2015 |
WASD #7 ist da! |
20. 06. 2015 |
Screenshot Deluxe: Fear and Loathing in GTAV |
25. 06. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Kommunizier mit mir! |
28. 06. 2015 |
Spiel des Monats: Was man spielen soll: ICO (2001) |
30. 06. 2015 |
Spiel des Monats: Postkarte von Agata |
01. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Gegen den Spaß. Gegen das Publikum. |
02. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #5 |
03. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Ahnenforschung im Traumschloss |
06. 07. 2015 |
Modtag! Pirates, Vikings & Knights II |
06. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Ich traf Fumito Ueda und ich fand ihn nett |
07. 07. 2015 |
Best of Indie Juni 2015 |
08. 07. 2015 |
Alt+Home: Birdwatching |
14. 07. 2015 |
The Games That Never Were: Game Dev Crunch Time |
15. 07. 2015 |
Hybrid Light: A Few Thoughts on the Future of Virtual Photography |
21. 07. 2015 |
Worte mit Geschmack |
23. 07. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games |
02. 08. 2015 |
Best of Indie Juli 2015 |
03. 08. 2015 |
Modtag! Food Fight |
19. 08. 2015 |
Alt+Home: The Sincerest Form |
20. 08. 2015 |
The Games That Never Were: Eine Komödie in mehreren Akten |
21. 08. 2015 |
Collected Reviews |
24. 08. 2015 |
Demystifying MOBAs: An Introduction to an Introduction |
26. 08. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games Teil 2 |
01. 09. 2015 |
Best of Indie August 2015 |
07. 09. 2015 |
Modtag! Mistake of Pythagoras |
07. 09. 2015 |
Demystifying MOBAs: Characters - Representing A Digital Pantheon |
15. 09. 2015 |
Demystifying MOBAs - The Pantheon in Action |
17. 09. 2015 |
Fünf Minuten Hearthstone-Ruhm |
22. 09. 2015 |
A Tale Worth Listening To |
28. 09. 2015 |
Demystifying MOBAs - A Charming Stroll Through Flatland’s Battlefield |
02. 10. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Willkommen in der Post-Indiegames-Ära |
05. 10. 2015 |
Best of Indie September 2015 |
05. 10. 2015 |
Modtag! Frontiers |
08. 10. 2015 |
Demystifying MOBAs - PLAY: The Gory Farming of Glory |
11. 10. 2015 |
Indie ist tot, lang lebe Indie |
16. 10. 2015 |
Ausstellung "Viennese Video Game Aesthetics": Ein Interview mit Christian Bazant-Hegemark |
19. 10. 2015 |
Demystifying MOBAs - A History of Speed |
29. 10. 2015 |
Demystifying MOBAs - The Grand Spectacle |
02. 11. 2015 |
Best of Indie Oktober 2015 |
02. 11. 2015 |
Modtag! Natural Selection |
05. 11. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Generationen |
09. 11. 2015 |
"The intersection of art and science": an interview with William Chyr |
18. 11. 2015 |
Demystifying MOBAs - The Heralds of High Drama |
19. 11. 2015 |
Demystifying MOBAs - a word from the editor |
26. 11. 2015 |
Alt+Home: Driving Forces |
26. 11. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Sex |
28. 11. 2015 |
Best of Indie November 2015 |
30. 11. 2015 |
WASD #8 ist da! |
01. 12. 2015 |
"Irgendwie auch eine Lebensaufgabe": Ein Interview mit Thomas Biskup |
06. 12. 2015 |
Große Freiheit, all inclusive |
07. 12. 2015 |
Modtag! Dino Smurf |
17. 12. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Stigma Videospiele |
19. 12. 2015 |
Zum traurigen Zustand der Spielkritik |
21. 12. 2015 |
Unkreative Freiheit |
23. 12. 2015 |
VGT ist vier! |
27. 12. 2015 |
VGT BEST OF GOTY OMG GESPRÄCHSDISKUSSIONSRUNDENDINGSBUMS 2015 |
04. 01. 2016 |
Modtag! G-String |
14. 01. 2016 |
"It's definitely creepy down here" - Das Politische im Teenie-Slasher-Genre |
31. 01. 2016 |
"'Burroughsian', rather than 'Burroughs: The Game'": An Interview with Alex Harvey of "Tangiers" |
31. 01. 2016 |
Modtag! Worms Schemes |
03. 02. 2016 |
Alt+Home: Modern Pacifism |
04. 02. 2016 |
fm4 Extraleben: Retro Revisited |
12. 02. 2016 |
Alt+Home: Tourism in 18 Frames or Less |
25. 02. 2016 |
fm4 Extraleben: Erzählen im Spiel |
29. 02. 2016 |
Best of Indie Februar 2016 |
07. 03. 2016 |
Modtag! Fake Factory Cinematic Mod |
17. 03. 2016 |
Wer Spiele mit "Ist ja nur ein Spiel" verteidigt, tut ihnen keinen Gefallen |
31. 03. 2016 |
Best of Indie März 2016 |
04. 04. 2016 |
Modtag! MxR Mods |
06. 04. 2016 |
Kulturkritik vs. Kritikkultur |
13. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games I |
14. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games II |
18. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games III |
19. 04. 2016 |
Bridging Worlds: Workified Games IV |
29. 04. 2016 |
Best of Indie April 2016 |
02. 05. 2016 |
Modtag! Decay |
23. 05. 2016 |
Doom: Classic-Rock mit Kettensäge |
24. 05. 2016 |
Workification: Warum Computerspiele immer mehr wie Arbeit werden |
06. 06. 2016 |
Modtag! Half-Life: Zombie Edition |
07. 06. 2016 |
Best of Indie NEU: Mai 2016 |
10. 06. 2016 |
Idealer Leser im Todeslabyrinth |
14. 06. 2016 |
Technoscience: Wissenschaft als Weltmodell |
22. 06. 2016 |
Marketingblase Games: Der Hype schadet allen |
24. 06. 2016 |
Was man spielen soll: Brigador |
02. 07. 2016 |
Best of Indie: Juni 2016 |
04. 07. 2016 |
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Nabelschau 2: VGT's not dead |
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#stayathome 04: Kingdoms & Castles |
23. 04. 2020 |
#stayathome 05: Drinnen nach draußen kommen |
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Lokal ist nicht schlau: Ein Interview mit Mundaun-Entwickler Michel Ziegler |
02. 09. 2021 |
Modtag! Modderview Kralich/David |